Après avoir lu en anglais un hand-on de IGN, j´ai fait copier/coller sur le traducteur Google et ca m´a donné ceci 
On apprend donc que le viseur ne joue plus a la savonnette et qu´il est aussi bon que sur PC 
Donc que du bon 
( par contre le traducteur est très mais alors très très grossier et j´ai pas corrigé
Les lecteurs ont presque certainement entendu les nouvelles : Perfection 3 de Metroid : La corruption a été retardée dans l´année prochaine. Pas exactement le développement nous étions tous attendant pour entendre. Cependant, nous avons quelques nouvelles spectaculaires à rapporter aussi, les rétros studios est devenus le premier réalisateur pour prouver le potentiel du Wii-grain avec des titres de premier-personne. La corruption a été parfois maladroitement commandée à E3 2006, mais à grâce à une nouvelle méthode de contrôle conçue spécifiquement du pour, qui n´est plus le cas. Car nous avons joué une nouvelle démo à niveau unique des 3 principaux à l´événement de Wii de Nintendo à New York City, les concepteurs du jeu nous ont dit que nous absolument nécessaires d´essayer le nouveau mode « expert » de commande. Ils ont expliqué qu´ils ont espéré qu´il satisferait nos cravings pour la manoeuvrabilité de premier-personne semblable à une configuration de souris et de clavier dans FPSs sur la plateforme de PC. Nous avons commencé vers le haut un nouveau niveau où la héroïne Samus Aran explore une vaste station spatiale et immédiatement commutee au mode expert. Nous sommes heureux de rapporter qu´il simule l´exactitude des tireurs de premier-personne de PC presque parfaitement, et nous nous sommes trouvés les niveaux traversants montants, passant comme un éclair autour des coins, tirant des tours rapides et zapping en bas des ennemis avec la précision ponctuelle dans des secondes. Simplement mis, rétro l´a assez beaucoup cloué - et il fait l´attente à 2007 pour le jeu qui beaucoup plus difficile. Nous ne badinons pas quand nous écrivons que la perfection 3 se sent comme un jeu nouveau avec cette commande. Le dernier niveau regarde tout à fait un peu plus magnifique que les deux missions sur l´affichage E3 2006, qui étaient également présents encore en plus du tiers aujourd´hui. Dans lui, voyages de Samus par une autre station futuriste comme elle flotte par la galaxie. Elle rencontre une variété des vieux et nouveaux pirates de l´espace, morph de nécessité dans la forme de boule afin de diriger des passages de dans-mur, bombes d´utilisation pour souffler les barrières parties, et plus. Encore, les joueurs emploieront le Wii-grain comme prolongation de la main d´Aran pour ouvrir quelques portes. En frappant A boutonner près de quelques serrures et alors la poussée du bras d´Aran en avant et dans les objets, qui peuvent alors être tordus et tournés avec un geste, se sent aussi sensible que jamais. Certains des cinémas du dans-jeu du FPA sont très atmosphériques et impressionnants. Dans une scène, Samus doit entrer dans le mode de morphball et laisser tomber une bombe pour se propulser dans une poche d´air voisine. Quand elle déclenche la poche d´air, une couper-scène s´ensuit qui montre le caractère largué dans l´espace, où elle flotte sous un bateau colossal et par la suite saisit sur un levier saillant et se retire dedans par un espace dans la structure. Elle regarde absolument fabuleuse - et vous pourrez la voir pour vous-même dans certains de nos films. Samus est commandé avec le bâton analogue sur l´attachement de nunchuck ; son bouton de Z fait son saut et double-saute et le bouton de C la roule dans la forme de morphball. Le Wii-grain, en attendant, est simplement visé l´écran pour l´exactitude presque parfaite. Le processus de la rotation - une question dans des constructions précédentes - n´est plus problématique avec l´inclusion de la commande experte. Ce n´est pas beause que la commande a été radicalement changée, mais la sensibilité a été raffinée et la la boîte invisible qui détermine quand Samus se dirige et quand elle tourne a été diminuée. En conséquence, viser est plus rapide et la rotation se produit presque instantanément, est exactement qui de ce que le mécanicien a eu besoin. Elle n´est toujours pas jusqu´au pair avec la configuration verrouillée de réticule dans le PC FPSs, mais néanmoins elle se sent énormement améliorée et beaucoup plus jouable. Appuyant sur le bouton d´A met le feu à l´arme d´Aran et le déclenchement de B est encore employé pour fermer sur à clef des ennemis. Le jeu ne fonctionne pas encore en mode d´écran géant de 16:9, mais rétro examine toujours lui. Il, cependant, soutient progressif-balayent. Nous devons dire, les nouveaux sembler de niveau grands. Des résolutions de texture ont été frappées vers le haut, des secteurs de compléments d´éclairage de fleur, et le système d´effets de particules est meilleur que jamais. Vraiment, observer nos derniers videos et nous pensons que vous serez assez impressionnés. Le jeu fonctionne pour la plupart à 60 armatures par seconde, mais nous avons noté quelques taches où la fluidité a plongé. Après E3 2006, nos perspectives optimistes sur la perfection 3 de Metroid : Corruption transformée purement en espoir que rétro ne donnerait pas sur les commandes. Mais notre optimisme est en arrière et plus fortement que jamais. Il n´y a aucun doute dans notre esprit maintenant que la perfection 3 va jouer et sembler grande quand elle arrive finalement l´année prochaine. Samus joint officiellement la galaxie et la bagarre sur 2007´s devoir-ont la liste.