C´est une tendance générale, à cause de la complexité de la programation et les problèmes financiers qui y sont liés.
De la bouche d´un dév: "Parce que ça coute trop cher de faire des scènes qui ne seront peut-être vues que par 10% des joueurs, on ne peut pas se le permettre. On essaie donc de trouver un compromis plus subtil que du "quantitatif", même s´il est certain que dans un monde idéal on souhaiterait pouvoir offrir ces choses "futiles car pour 10%"."
Bref, je doute qu´on aie des embranchement de scénario, voire même peut-être pas de choix qui puisse changer radicalement une scène.
D´ailleurs la tendance se voit un peu dans Persona: le 1, le jeu peut partir dans des directions complètement différentes, dans Tsumi, les choix ont des conséquences styles scène qui change, destin d´un perso, et dans Batsu, on a juste un changement de dialogue et des p´tites récompenses en argent, item ou persona.