Content que tu l´ai trouvé ! 
Quand je pense que tu découvre le monde des extensions avec Coming of the storm ! Ca fait un an qu´étais attendu un nouveau Wolf Skevos Jones ! Le boss final est le plus génial que j´ai rencontré ! Amuse toi bien !
Pour ceux qui visiterais le lien, la page où il mène n´est que la première. Elle repertorie les extensions allant de A-C. Il vous suffit de regarder complètement à gauche pour voir les liens conduisants aux autres pages. Les extensions vont jusqu´à la lettre Z.
Sur cette même gauche, vous pouvez voir d´autres liens qui mènent à des programmes pour faire vos propre extensions ( Editing) ainsi que la page des News. Celle ci est mise à jour régulièrement et c´est là qu´est annonçé tout ce qui concerne les nouvelles extensions. C´est le journal de la communauté Wolfenstein.
Ce site s´apelle " The Wolf 3D Dome". Il a été créé par Brian Lowe, certainement le plus grand fan de Wolfenstein 3D. Chaque fois que l´on réalise une extension et que l´on veut la voir publier sur le net c´est chez lui qu´il faut aller. Il met en téléchargement pratiquement tous ce qu´on lui envois.
Pour finir, un peu d´histoire mêlée de quelques définitions :
C´est très peu de temps après la sortie de Wolfenstein 3d qu´apparait un éditeur de niveau nomé Wolfmap. Avec celui ci, puis par la suite Mapedit ( le standart actuel) de nombreuse personnes dans le monde créés leur propres extensions du jeu. Ces extensions qui ne sont constitués que de nouveaux niveaux sont apellés " Add-ons" ( du verbe Ajouter). Faire un add-on aujourd´hui c´est être de la " Oldschool" ( aucune conotation péjorative).
Avec le temps, finissent par apparaitre de nouveaux programmes qui permettent de remplaçés les graphismes et ensuite les sons et musiques. Dans le même temps, Id Software publie le Code Source de Wolfenstein 3D. Les Wolfers commencent donc à explorer la programation du jeu et à modifier ou ajouter des chose à celui -ci. Le premier à avoir publier une extension comportant des changements de source code est Nayt Smith. Le jeu s´apellait Beyond Wolfenstein II ( certains ici le connaisse
) . Cette nouvelle génération d´extensions s´apelle " Mod" ( du verbe Modifier). Pratiquement tout le monde réalise des Mods aujourd´hui.
Bientôt, arrive un jeu qui inaugurera la nouvelle génération d´extensions, les TCs ( ou Total Conversion). Ce jeu est le légendaire Spear Ressurrection d´Areyep et MCS. Dans un TC tout est remplaçé. Il ne reste aucun graphisme, son ou musique d´origine. Les TCs sont en générales accompagnés de beaucoup de changement de source code. Nouvelles armes, nouveaux ennemis. Des textures aux plafonds et aux sols. Des niveaux avec de la pluie, de la neige, des nuages qui défilent etc. Coming of the Storm et les autres jeux que j´ai recommandé font partis de cette nouvelle génération.
Le " Dome" de Brian répertorie pratiquement toutes les extensions connus et ce depuis 1999. Comme de nouvelles extensions lui sont régulièrement envoyés son site est un filon qui ne s´épuise jamais.
Voilà, c´était juste pour vous en dire un peu plus sur l´histoire de Wolfenstein 3D. J´espère qu´un maximum de gens visitera ce forum et pourra profiter de ces liens. Gare à l´overdose ! 