Voici ce qu´on sait du jeu pour l´instant...
Tout d´abord l´histoire et le gameplay:
Le terme Ground Branch est un peu connus du renseignement militaire et de référence pour l´expression aile paramilitaire de la CIA. Il est composée d´un commandement qui supervise les équipes opérationnelles qui mènent des actions militaires et de renseignement à l´appui des objectifs spécifiés par l´Autorité nationale de commandement.
Ces équipes ne sont pas limités par le droit de la guerre terrestre qui s´applique à des unités militaires. Ils fonctionnent sous le radar et les connaissances du public en dehors, souvent mener des opérations en collaboration avec Forces d´opérations spéciales. Leurs membres sont issus de l´ancien SOF meilleurs opérateurs du monde entier, y compris US Army Special Forces, SAS britanniques, australiens SAS, les Navy SEALs, Delta Force, et GSG9 pour n´en nommer que quelques-uns.
Le groupe opère souvent dans une zone où il n´y a pas de fonctionnaire et/ou la présence militaire n´est pas autorisé. Le groupe utilise les armes les plus avancées, l´intelligence et les mécanismes de soutien.
L´histoire en sol Branch s´ouvre avec l´expansion des compagnies pétrolières chinoise soutient un chef de guérilla dans l´île de Sumatra. L´objectif est de lancer le plus de l´ouest de Sumatra le gouvernement afin de permettre à la Chine de faciliter l´accès aux couches massives de pétrole découverts à l´ouest du pays, dans les eaux de Sumatra. Perte de communication avec une avance d´Intel, collecte équipe avec Guerrilla saisie des plates-formes pétrolières et d´une audacieuse vers la capitale de l´ouest de Sumatra se traduit par la CIA d´un déploiement d´une Ground Branch d´une escouade de 6 hommes pour recueillir des renseignements et d´évaluer la situation dans la préparation d´une éventuelle intervention militaire américaine.
La Direction de l´équipe au sol entre dans la mêlée et le joueur commence un tourbillon où l´expérience du champ de bataille et de l´évolution de la morale du bien et du mal devenir une question de choix. Le joueur va chasser un chef de guerre et d´une vérité insaisissable échelle d´un pays tout en employant des techniques avancées telles que les opérations secrètes de plongée sous-marine et le parachutisme haute altitude techniques connues sous HALO de surprendre un ennemi nettement supérieur.
La base de l´expérience Ground Branch jeu est, comme tout le reste, dans le titre, le réalisme. Il ya des légions de fans de FPS qui sont constamment en disant: "Je souhaite qu´il y ait un jeu où je pourrai faire telle ou telle action tout comme dans le monde réel". Ainsi il s´agira en quelquesorte de mettre la main "sale" et de subir les conséquences des décisions prises lors de situations désespérées.
La FAQ du jeu:
Pour quand sa sortie est prévue?
- Il est prévu pour l´été 2008.
Quelle version de Direct X va exiger ce titre?
- Ce titre nécessitera DX9. Veuillez prendre note que certaines DX10 caractéristiques seront disponibles, ainsi, les conséquences ne sont pas connues pour le moment.
Sur quelles plateformes?
- La principale plate-forme pour le titre est PC. Mais une version 360 est aussi prévue (la version 360 sera à charge de l´éditeur).
Quelle est la configuration requise?
- À ce stade, il n´est pas réaliste de fixer les exigences de système. Elle sera annoncée en temps voulu.
Quel est le moteur de jeu utilisé?
- Nous sommes seulement limités à dire que nous utilisons ce moteur graphique en accord avec le propriétaire du moteur. Nous dévoilerons plus tard le moteur graphique utilisé mais soyez sûr que le moteur en question est un moteur "next génération".
(Par ailleurs il y aura une grand facilité de faire des mods, ils en reparleront car le développement est à un stade assez avancé.)
Y aura-t-il un serveur dédié autonome?
- Oui, avec un serveur Linux aussi actuellement prévu.
Je vois ce terme NORG est fréquemment utilisé sur le forum, qu´est-ce que cela signifie?

http://www.blackfootstudios.com/forums/index.php?showtopic=188
Autres précisions:
Ground Branch est en développement depuis 2 ans.
A noter que Blackfoot est un nouveau studio fondé par un ex de RedStorm. L´équipe est composé pratiquement que de membres ayant travaillé sur les PREMIERS Ghost Recon et PREMIERS Rainbow Six. Le studio veut rétablir un genre qui depuis R6 RavenShield, Swat 4 et Armed Assault est en voie de disparition.
Enfin, selon certaines rumeurs, le moteur graphique utilisé serait soit l´Unreal Engine 3 ou le CryEngine 2...