"... que le camouflage ne marche plus aussi efficacement..."
D´accord. Bonne idée.
Ce qui ruine aussi le challenge, c´est la possibilité de sauvegarde automatique. Vous pouvez ne pas l´utiliser, bien sûr, mais plus d´un joueur s´en sert et ne reçoit donc pas la mort comme une punition qui l´oblige à recommencer toute une séquence, jusqu´à tant qu´il la surmonte. Essayez de faire un niveau sans mourir une seule fois : là, ce serait du challenge et vous verrez que ce n´est pas si simple. Le système de checkpoints est une solution intermédiaire, un assez bon équilibre, à condition qu´ils soient bien placés et pas trop espacés ou rapprochés. Pas d´auto saves sur Far Cry, mais des checkpoints, ça rend le jeu un peu plus difficile. Lorsque vous savez que vous n´avez pas le droit à l´erreur, comme sur les anciens jeux qui n´incluaient pas de sauvegardes, vous êtes concentré, vigilant, la pression monte au fur et à mesure que vous progressez, et c´est une satisfaction si vous réussissez, ou la rage si vous échouez. Le challenge, c´est un truc qu´on oublie de plus en plus dans les FPS, alors qu´y réside une bonne partie de leur intérêt. Vous vous imaginez en train de sauvegarder lors d´un tour de circuit sur un jeu de course ?