Un realistic mod, ce serait pour la campagne.
Mais on peut aussi imaginer un mod proposant une nouvelle campagne, avec des changements spécifiques qui pourraient renforcer la difficulté. C´est le principe même du mod, que d´effectuer des changements. Sur Far Cry, il y a un gars, tout seul, un tout jeune homme, qui a réalisé un très bon mod, contenant une dizaine de maps, une nouvelle campagne solo plus difficile que l´originale, plus belle encore, et très intéressante. Bref, un must, malgré quelques imperfections / bugs. Ça s´appelle Catalyst Aftermath, par Skript. J´espère qu´il va se mettre à Crysis, le bonhomme.
Mais comme tu dis, on peut aussi imaginer un mod qui privilégie les missions secondaires, qui se dérouleraient sur un grand territoire. J´ai déjà parlé de Gary, un très bon mappeur sur FC. Ce type-là a pondu une dizaine de maps solo, lui aussi, mais pas sous forme de mod, des maps absolument gigantesques, sans objectif (!), si ce n´est d´explorer, de tuer, de capturer des bases, d´aller dans n´importe quelle direction : ce type de cartes immenses et non-linéaires, cela rapproche le FPS d´un jeu d´aventure, et j´aime bien. Par ex, pour te donner une idée, prends la carte Recovery, qui est me semble-t-il la plus grande carte sur Crysis, et imagine un niveau 5 fois plus grand sans linéarité. Ce serait pas bien, ça ?
Bref, je crois que l´éditeur recèle de nombreuses possibilités, qui ne demandent que du temps, du talent et de l´imagination pour se concrétiser. Plusieurs projets sont en cours, plus d´un ne verra jamais le jour, plus d´un ne sera pas une réussite, mais j´espère que certains seront bien et rallongeront la durée de vie.