Vista et openAL sont t´ils fait pour s´entendre?
21-11-2006
De nouvelles informations concernant l´audio dans Crysis viennent de paraître sur le site de Crymod. De nombreux joueurs sont concernés par cette information d´après laquelle l´openAL ne serait pas supporté par Vista. Pour rappel l´openAL (open Audio Library) a été développé par Creative Labs alors que son concurrent direct DirectSound3D a été développé par Microsoft. Creative assure que openAL pourra être exploité sur Crysis. Quant à Thomas Neumann, le responsable audio de Crytek, il déclare que Crytek a trouvé une autre solution.
"Il n´y a aucun travaille supplémentaire pour intégrer OpenAL. Tous les effets que nous employons sont en temps réels DSP (traitement de signal numérique) et réversible. Cela fournit la même qualité de son sur n´importe quelle plateforme (y compris Vista) et sur n´importe quelle carte audio"
ou encore:
Pas d´EAX ou d´OpenAL pour Crysis
Crysis n´utilisera ni OpenAL, ni EAX (qui est à peine supporté dans Vista), mais une technologie bien à eux pour générer des sons qui seront identiques sur tous les OS et toutes les cartes sonores. C´est Tomas Neumann qui le dit : "All effects were are using are real-time DSP effects, or reverb".