Ce qui me fait rire, c´est le faite que apparement vous ne savez pas comment sont faite les explosions...
Alors petite explication :
Les explosions au fil des jeux, se sont vue passé de la simple 2D à la 3D, les premières explosion 3D, n´était que des images superposé ( GIF ), depuis les particules sont venu donné une vie à ces explosions, non pas aléatoirement ! Mais seulement coté réalisme.
En gros, dans crysis, les explosions sont des préfabriquées, entre low, medium, high et veryhigh. La différence n´ai que des particules, chaque niveau de graphisme à une particule d´explosion à lui. Pour les ombres, cela reste le même cas, sauf que les particules ce voit attribué un shader et une ombre générique...
Pourquoi cela rame alors ? Tout simplement, que les particules, même pré-fait, reste à être recalculé afin d´apparaitre plus vivant qu´une simple animation...
Bon, pas facile à comprendre, mais le compréhensible à était correctement retranscrit...