au niveau des option des detail
texture = qualiter du sol et des arbre et feuillage ainsi que les maison
object = qualiter de la distance ou les objet ,arbre , rocher et autre vont apparaitre (en very high plus rien apparait tout est presque deja present)
shadows = qualiter des ombres (en low pas d´ombre en medium ombre douce et flou en high ombre plus fine et bien representer)
physique = qualiter dans laquele la facon des plante vont bouger ou non et explosion dont les objet vont voltiger ou non (en low les maison ne sont pas destructible les plante ne bouge pas tandis que en high les plante bouge quand on passe dessus (elle secarte) et les maison tombe en morceau ainsi que les arbre
shaders = qualiter qui determine leclat de la qualiter des lumiere et texture a reflection ainsi que des couleur plus realiste
volumetric effect = determine selon laquelle les nuage vont etre volumetric ou non ( dun effect 3d)
game effect = qualiter des impact de tir ainsi que des impact des explosion (les air de deflagration)
post processing = qualiter de flou (blur) pour un realisme encore mieu (dans les deplacement rapide ,explosion , du zoom des arme) ( a noter que en very high le blur se desactive laissant place au rayon lumineux du soleil a travers objet et vegetation
particule = qualiter des explosion (feu et fumer et effect speciaux) (par exemple la fumer en 3d se deplacan avec le vent lors dune explosion)
water = qualiter de leau permettant davoir une meilleur formation des reflet et des vague )
sound = qualiter du son permet davoir plus ou moin de son dans le jeu comme le son des animaux des vague dune meilleur gestion des explosion est erme de son ect.....