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Liste des sujets

un petit lexique des detail graphique

torka
torka
Niveau 8
10 novembre 2007 à 10:07:49

au niveau des option des detail

texture = qualiter du sol et des arbre et feuillage ainsi que les maison

object = qualiter de la distance ou les objet ,arbre , rocher et autre vont apparaitre (en very high plus rien apparait tout est presque deja present)

shadows = qualiter des ombres (en low pas d´ombre en medium ombre douce et flou en high ombre plus fine et bien representer)

physique = qualiter dans laquele la facon des plante vont bouger ou non et explosion dont les objet vont voltiger ou non (en low les maison ne sont pas destructible les plante ne bouge pas tandis que en high les plante bouge quand on passe dessus (elle secarte) et les maison tombe en morceau ainsi que les arbre

shaders = qualiter qui determine leclat de la qualiter des lumiere et texture a reflection ainsi que des couleur plus realiste

volumetric effect = determine selon laquelle les nuage vont etre volumetric ou non ( dun effect 3d)

game effect = qualiter des impact de tir ainsi que des impact des explosion (les air de deflagration)

post processing = qualiter de flou (blur) pour un realisme encore mieu (dans les deplacement rapide ,explosion , du zoom des arme) ( a noter que en very high le blur se desactive laissant place au rayon lumineux du soleil a travers objet et vegetation

particule = qualiter des explosion (feu et fumer et effect speciaux) (par exemple la fumer en 3d se deplacan avec le vent lors dune explosion)

water = qualiter de leau permettant davoir une meilleur formation des reflet et des vague )

sound = qualiter du son permet davoir plus ou moin de son dans le jeu comme le son des animaux des vague dune meilleur gestion des explosion est erme de son ect.....

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
10 novembre 2007 à 10:16:09

merci bien pour ce topic :)

aymonlire
aymonlire
Niveau 5
10 novembre 2007 à 10:16:29

Super topic, merci torka :ok:

torka
torka
Niveau 8
10 novembre 2007 à 10:19:42

pour les option very high il est possible de rajouter des detail suplementaire sans quil soyent dans les option graphique il suffit de fusionner 2 type d´option

texture very high + shaders very high = effect 3D des galets
shaders very high + post processing very high = 2 effect dx10

en voila deja 2 je pense quil y a surment dautre combinaison

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 novembre 2007 à 11:18:25

:merci: torka ca c´est du bon topic !! :ok:

c2dscorpion
c2dscorpion
Niveau 8
10 novembre 2007 à 11:26:08

t´as oublié :
antialiasing :d) lissage impossible pour jouer dans de bonne conditions
:o))

torka
torka
Niveau 8
10 novembre 2007 à 11:29:26

a merci :coeur: je suis heureux davoir fait un topic utile dailleur jadore tester ce jeu dans ses parametre et jessaye de trouver des solution pour que tout le monde puisse jouer dans 2 bonne condition :-p

torka
torka
Niveau 8
10 novembre 2007 à 11:31:40

j ai quand meme reussi a reussi a faire mieu que toute option en high en qualiter visuelle avec un frame rate superieur a high jy ait meme expliquer sur pas mal de mes topic comment faire

c2dscorpion
c2dscorpion
Niveau 8
10 novembre 2007 à 11:39:27

j´pense que la plupart des gens passent beaucoup de tps à tester regler, etc , et ya un paquets de possibilités!
donc crysis ca occupe :o))

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