En effet, moi je tourne tout en high sauf :
ombres > medium
shader > verhy high
je compense en quelques sorte. De plus je ne trouve pas de grandes differences entre les ombres merdium et high. Le post processing je le laisse en high.
Ceci dit, c´est vrai et normal que shader et post processing sont les options les plus gourmandes. C´est le cas pour tout les jeux (notamment UT3, ArmA )