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Liste des sujets

les 2 option graphique qui bouffe leplus

torka
torka
Niveau 8
09 novembre 2007 à 18:05:09

eyant fait le test ci joint

tout detail en low en 1024 768

sauf
shaders > very high
post proccessing >very high

en jeu j ai de 15 a 21 fps abuser je vous jure (s est senser activer les effect directx10)

imaginer quand meme en low avec juste ses 2 option d activer sa ram comme pas possible :ouch: je vous donne en 1000 pkoi le very high ne passe pas :ouch2:

Elliance
Elliance
Niveau 10
09 novembre 2007 à 18:11:16

Chez moi ce sont mle sombres et les shaders qui font perdre plus de fps. Lepost processing rien.
Tu parles du mode DX9 ?

sylvainb
sylvainb
Niveau 10
09 novembre 2007 à 18:15:48

En effet, moi je tourne tout en high sauf :

ombres > medium
shader > verhy high

je compense en quelques sorte. De plus je ne trouve pas de grandes differences entre les ombres merdium et high. Le post processing je le laisse en high.

Ceci dit, c´est vrai et normal que shader et post processing sont les options les plus gourmandes. C´est le cas pour tout les jeux (notamment UT3, ArmA )

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
09 novembre 2007 à 18:18:16

post proccessing useless sauf si vous voulez le motion blur sinon c´est USELESS ! :)

ombres mettez les en high car ca bouffe mais c´est trop beau après question de gout :)

KevaiN971
KevaiN971
Niveau 9
09 novembre 2007 à 18:20:59

Moi les deux options graphiques qui bouffe le plus c´est ombre et shader :oui:

torka
torka
Niveau 8
09 novembre 2007 à 18:25:20

le post proccessing en very high ne bouffe rien du moment que les shaders ne sont pas en very high remarquer quil y a des combinaison a faire pour activer telle et telle detail

La vidéo du moment