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Liste des sujets

le meilleur reglage des detail de crysis

torka
torka
Niveau 8
09 novembre 2007 à 17:47:35

avec ma config exclusivement (pour ceux qui on peu pres comme moi faite le test )

carte mere ASUS P5B
3092 mo de ram
geforce 8800 GTS 640 mo frequence d´origine
intel CORE 2 DUO 6600 2.4 GHZ
windows vista 32 bits
ecran 17 pouce lcd

j ai tester toute les facon possible toute les combinaison possible pour rendre le jeu le plus beau visuellement possible ainsi qun bon frame rate sans faire ramer le jeu
j ai aussi bien en combat que au repos minimum de 25 a 40 fps en moyenne 30 fps

donc en 1024 768 (ne chercher pas le 1280x1024 car trop gourmand)

texture >very high
objects >very high
shadows >high
physique >very high
shaders >high
volumetric effects >very high
game effects >very high
post proccesing > very high
particles >very high
water >low (oui il faut savoir sacrifier un detail car il bouffe)
sound >very high

essayer comme sa s est vraiment tres beau avec une perte minimal de qualiter et fluiditer (avec ses reglage la s est plus fluide que de jouer avec tout les detail en high)

torka
torka
Niveau 8
09 novembre 2007 à 17:50:37

la s est presque comme si que tout etait en very high exepter la qualiter de leau

torka
torka
Niveau 8
09 novembre 2007 à 17:51:07

et les galet en 3d

torka
torka
Niveau 8
09 novembre 2007 à 17:52:46

met s est la meilleur fusion des detail pour garder une bonne fluiditer je trouve mes reglage splendide tres beau pense quon pourrai faire mieu :ouch2:

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
09 novembre 2007 à 17:55:52

game effects met les en med

entre med et VH ya aucune différance

torka
torka
Niveau 8
09 novembre 2007 à 17:58:59

pas grave share de pain

share_the_pain
share_the_pain
Niveau 10
09 novembre 2007 à 18:01:52

si c´est grave ^^ en VH le ciel fait ramer alors que en med tu a 80FPS :o))

torka
torka
Niveau 8
09 novembre 2007 à 18:07:16

j ai pas tester sa je test et je te redit si il y a une difference

KevaiN971
KevaiN971
Niveau 9
09 novembre 2007 à 18:16:39

"water >low (oui il faut savoir sacrifier un detail car il bouffe) "
Nan sa "bouffe" rien sa te prend juste 2-3 fps en high pas plus.

torka
torka
Niveau 8
09 novembre 2007 à 18:17:36

j ai essayer sa marche met aucun interet car ta 80 fps ok que si tu regarde que dans le ciel aussitot que tu regharde la vegetation sa reviend entre 25-40 fps donc non s est pas valable
et s est le volumetric que tu parlais

game effect s est un rapport avec les impact dexplosion et de balle l´air deffect

torka
torka
Niveau 8
09 novembre 2007 à 18:21:21

bin la je suis juste au moment ou le soleil se leve en haut de la coline tout en regardans lensemble de la plage et du paysage et de la plus haute montagne et en bas sest les premier batiment avec plusieur coreen (jai fait la plupart des test ici )

option water

low 30 fps
medium 25 fps
high 23 fps donc oui sa bouffe quand meme lol

torka
torka
Niveau 8
09 novembre 2007 à 18:22:35

entre low et high pour la qualiter de leau ya 7 fps et pas 2-3

Warhawk3
Warhawk3
Niveau 7
09 novembre 2007 à 19:08:48

Moi j´ai tout mis en high et je trouve que c´est déjà très beau.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 novembre 2007 à 19:18:33

c´est qu´elle option qu´il faut mèttre en very high pour avoir les cailloux qui ressortent du sol?

torka
torka
Niveau 8
09 novembre 2007 à 19:56:52

shaders et texture en very high

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