donc je resume avec une petite correction avec une geforce 8800 gts (pour jouer avec une qualiter maximal sans perdre trop de fluiditer)
texture :very high
objet :very high
ombre :very high
physique : very high
shaders :high
effect :very high
poligone :very high
particule :very high
water :high
qualiter son :very high
post proccesing : very high
en jeu 23 a 40 fps
vous gagner les effect suivant
plus de HDR
rayon du soleil
reflet sur leau du soleil plus eclatan
vous perdrer les effect suivant
cailloux en 3D
moin de bump sur les textures
ou 2 eme solution pour les detail
texture : very high
objet : very high
ombre : medium
physique : very high
shaders : very high
polygone : very high
particule very high
post processing : low
water : high
qualiter du son : very high
vous gagner les effect suivant
+de bump sur les texture
caillou en 3D
vous perdrer les effect suivant
moin de HDR
plus de rayon du soleil
et le frame rate 23 a 40 fps