Eh oui, ca fait pas mal de temps que beaucoup de jeu sorte avec leurs éditeurs.
Pour oblivion on a le tesc pour crysis le sandbox et pour la serie unreal aussi.Ca fait très longtemps que ca existe.
Tout le monde est content:
- Le créateur prend beaucoup de plaisir à faire et à partager ses créations d´une simple maison a des maps solo ou multi complète.
- Le joueur est content de pouvoir télécharger du contenu gratuit.
- Les developpeurs savent que leur jeu durera bien plus longtemps dans le temps grace a cela, créant une bonne communauté.
- Faut pas se voiler la face non plus les jeux actuels demande beaucoup plus de temps a developper qu´avant surtout les modes solos ou faut gérer l´IA les chemin de pnjs leur action etc... alors qu´une map multi necessitera bien moin de travail de ce coté la encore qu´une map bien modèlisé ca prend beaucoup beaucoup de temps aussi.Donc ca compense la durée de vie annoncé pour le mode solo de crysis d´une 10aine d´heures seulement enfin j´attends confirmation qu´il soit aussi court a la sortie.
Plus on gratte dans le sandbox2 plus on se rend compte du potentiel entre tout ce qu´on peut faire faire aux pnjs, la création de rivière route avec des supers rendus sans parler qu´on peut enfin créer des cavernes dans les montagnes avec le voxel.Le graphflow est très bien pour faire des choses hallucinantes sans scripté rien du tout.
En tout cas que du bon.