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CVG interview Michael Khaimzon

arakirikou
arakirikou
Niveau 6
06 octobre 2006 à 23:18:42

Le site CVG vient d´interviewer le directeur artistique Michael Khaimzon. Dans cette interview nous apprenons que leur premier jeu "FarCry" avait été fait pas passion par une bande de pote et qu´ils avaient testés énormément de chose afin d´avoir un tel rendu dans le jeu. De plus il rajoute que si Crysis est si bien réussi aujourd´hui c´est grâce à FarCry et à l´experience qu´ils ont accumulé avec ce jeu (le patch 1.4 vient justement de sortir et on se demande même si ce n´est pas pour testé ce que pourrais être Crysis en multijoueur). Comme nous avions pu le lire dans une précédente news, il nous explique son déplacement à Tahiti et la façon dont ils ont travaillé la bas.

Les influences du jeu sont des films tels que Prédator ou bien Aliens, d´ailleur les concepteurs ce sont enormément insipré du films Aliens pour concevoir les extra terrestres. La façon dont ils volent fait penser aux sentinelles de Matrix et les vaisseaux géants sur leurs tentacules peuvent faire penser à la "guerre des mondes".

Pour le pourquoi de la jungle gelée c´est simplement que la société Crytek est la meilleur au monde pour réaliser la jungle, hors 5 ou 6 niveaux de jungle c´est ennuyeux, faire l´intérieur d´un vaisseau c´est du déja vu alors après un petit brainstorming les concepteurs ce sont lancés dans la jungle gelée. Le soucis alors c´est que jamais personne n´a vu une jungle gelée et comme les concepteurs veulent que leur jeu Crysis soit le plus réaliste possible et bien ils ont travaillé des heures entières à la conception de cet environnement.

Concernant les aliens, les concepteurs n´ont pas voulu les créer avec une armures mais plutot avec un exosquelette et pour leurs déplacements, ils se sont rapprochés des méduses dans l´eau.En effet ils faut rappeller que les aliens évoluent dans un environnement sans gravité.

L´intégralité de l´article sur Crysis france

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