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Liste des sujets

les options? question

dartuil
dartuil
Niveau 10
01 novembre 2007 à 03:17:05

:salut: je me demande quelles options privilégiées? et quels sont leurs rôles? quelles sont les options mangeant le + de ressource?

niarf-skadi
niarf-skadi
Niveau 10
01 novembre 2007 à 03:18:37

En gros : celles de gauche + l´ AA consomment plus que celle de droite :)

newbulby972
newbulby972
Niveau 4
01 novembre 2007 à 03:22:42

+1

parfaitement résumé! lol
Les options à droite sont justes des "petits trucs qui ne bouffent pas beaucoup graphiquement", à part l´eau :oui: , ceux de gauche, ben ce sont les textures y tou y tou

dartuil
dartuil
Niveau 10
01 novembre 2007 à 03:53:31

quelles sont celles qui rendent le jeu beau ?

dartuil
dartuil
Niveau 10
01 novembre 2007 à 03:56:30

hey!! bulby :D

niarf-skadi
niarf-skadi
Niveau 10
01 novembre 2007 à 03:57:24

celle de gauche :rire2:

Je dirais met au moins les ombres en middle sinon c´est vraiment moche et pousse un peu les shaders aussi .

dartuil
dartuil
Niveau 10
01 novembre 2007 à 04:02:21

ok :) g mi les ombres en low et le son en low , le reste en high :)

sylvainb
sylvainb
Niveau 10
01 novembre 2007 à 04:12:24

je voudrais pas dire mais le post-processing bouffe pas mal ... :oui:

sylvainb
sylvainb
Niveau 10
01 novembre 2007 à 04:13:02

low pour les ombres ils auraient pu mettre "désactivé" tout simplement ^^

niarf-skadi
niarf-skadi
Niveau 10
01 novembre 2007 à 04:33:27

les ombres bouffent énormément mais je te conseille de les mettre, c´est vraiment + beau après :oui:

vic9630
vic9630
Niveau 7
01 novembre 2007 à 08:28:55

Heu j´ai une image de se qui peut vous aider

http://img368.imageshack.us/img368/9735/optionsgraphiquecrysishb7.jpg

Voilà en espérent que ça vous aide !! !! Voilà Salut !! !

vic9630
vic9630
Niveau 7
01 novembre 2007 à 08:30:37

Bien sur pour les cartes "moyen" de gamme ou même Bas/Milieu de gammes avec un petit bon processeur double coueur !! !!!

niarf-skadi
niarf-skadi
Niveau 10
01 novembre 2007 à 08:32:52

L´eau ca fait pas très mal aux fps ? :doute:

angeblanc
angeblanc
Niveau 10
01 novembre 2007 à 12:28:14

oi avec la config (voir mon profil, c´est un Packard Bell SJ81-003 avec une 8600M GS 64 bits complétement bridée.. pourtant : je joue en 800/600, DX10, tout en "very high" sauf le shader, l´eau et le shadows en "moyen", les objects en "low" je tourne à 20 fps en o/c, et je n´ai aucun effect d´escalier car je joue sur un TV HD 82cm, c´est super beau et assez rapide !
PS : la physique moi j´ai perdu aucun fps et ç´est mieux :)

I_gueule_OUANE
I_gueule_OUANE
Niveau 5
01 novembre 2007 à 13:07:03

mais que signifie chaque termes des options svp :merci:

shadow = ombre
texture = texture
water = eau
soun = son

mais le reste?!

a quoi correspond il exactement?

I_gueule_OUANE
I_gueule_OUANE
Niveau 5
01 novembre 2007 à 20:58:28

personne ne sait concretement?

angeblanc
angeblanc
Niveau 10
01 novembre 2007 à 21:12:45

shader = ombrage
Post processing = c´est les effects de mouvement, en high tu as du "motion blur"
Physics = c´est la qualité de la physique
effects volume trucs = c´est la quantité et qualité d´effects
particules = les particules c´est les petits détails genre quand t´as une grenade qui explose, tu vois le sable volé :)
Bonne journée.

I_gueule_OUANE
I_gueule_OUANE
Niveau 5
01 novembre 2007 à 21:26:42

merci angeblanc :ok:

dartuil
dartuil
Niveau 10
01 novembre 2007 à 21:27:58

cool

angeblanc
angeblanc
Niveau 10
01 novembre 2007 à 22:18:05

de rien :) n´oublie surtout pas que les shaders et les shadows sont les deux options les plus gourmandes mais c´est elles qui rendent le meilleur des graphismes ( surtout le shader qui change tout )
Shader low : graphisme DX 9 classique, banal, = à Far Cry
Shader moyen : DX 9.0b : graphisme plus agreable avec des effects de flou activables, = à + que Battlefield 2, genre le dernier Tomb Raider Anniversary.
Shader high : DX 9.0c : le HDR ( lumière dynamique qui imite la rétine ) est l´importante innovation :) exemple dans LostPlanet
Shader Very High : DX 10.0 ( + DX9.0c mise à jour de Aout ) : les textures avancés et les détails avancés avec un "voile" sur l´image qui donne un rendu "photo réaliste" pour l´instant jamais un jeu DX10 n´a aussi bien utilisé ces techniques !
ATTENTION : DX10 n´est pas égale à "Very high" mais même si on peux réussir à mettre Very high dans XP, on aura pas toutes les techniques qui s´appliqeront donc légèrement moins beau quand même sur XP pour l´instant :)
Bonne soirée.

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