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Liste des sujets

correspondance des reglage

sheryus
sheryus
Niveau 4
31 octobre 2007 à 14:11:59

Bonjour,

Est-ce que quelqu´un c´est a quoi correspond chaque reglage dans crysis et ce que sa modifie en passant de low a very high.
merci

sheryus
sheryus
Niveau 4
31 octobre 2007 à 15:45:35

up

Dreamzouz
Dreamzouz
Niveau 10
31 octobre 2007 à 15:54:25

tu veux la réponse pour un reglage précis?
shaders?
textures?
post processing?
...
pasque si tu veux pour tous il va me falloir 2 ou 3 posts...

destroyer-v2-
destroyer-v2-
Niveau 10
31 octobre 2007 à 15:56:34

Textures: Tout est dit
Shadows: Ombres
Shaders: Effet comme trace de sang sur l´ecran, goutte d´eau etc...
Particules: Pour les effets de fumees , nuages et autre..
Post Processing: Effet de deformement d´ecran, effet de vitesse et autre...

Je me souvient plus des autres reglages ^^

dadaboss92
dadaboss92
Niveau 8
31 octobre 2007 à 16:00:01

tres bon sujet j avais a pense a le poster mais bon

justement si qlq pouvais y repondre precisement en disant l importance que ca a au niveau des fps ca serait bien et aussi lesquelles sont lies car si on en active pas un autre ne fonctionnera pas

Dreamzouz
Dreamzouz
Niveau 10
31 octobre 2007 à 16:00:46

shaders en low:
sys_spec_Quality=1
e_sky_type=0
e_sky_update_rate=0.12
r_DetailTextures=0
r_DetailNumLayers=0
r_DetailDistance=0
r_HDRRendering=0
r_SSAO=0
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1
e_ram_maps=0
sys_flash_edgeaa=0
e_vegetation_use_terrain_color=0
e_terrain_ao=0
e_terrain_normal_map=0
e_max_entity_lights=4
r_UsePom=0
r_EnvTexUpdateInterval=0.1
r_TexturesFilteringQuality=2
r_HairSortingQuality = 0
r_FillLights = 0
e_particles_lights = 0

shaders en very high:
sys_spec_Quality=4
e_sky_type=1
e_sky_update_rate=1
r_DetailTextures=1
r_DetailNumLayers=2
r_DetailDistance=8
r_HDRRendering=2
r_SSAO=1
r_SSAO_quality=2
r_SSAO_radius=2
r_refraction=1
e_ram_maps=1
sys_flash_edgeaa=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
e_max_entity_lights=16
r_UsePom=1
r_EnvTexUpdateInterval=0.05
r_TexturesFilteringQuality=0
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1

Textures en low:
sys_LowSpecPak=1
r_TexSkyResolution=1
r_ImposterRatio=2
r_EnvCMResolution=0
r_EnvTexResolution=1
r_DynTexMaxSize=50
r_TexAtlasSize=512
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0

texturs en very high:
sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=80
r_TexAtlasSize=2048
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexturesStreaming = 2

sheryus
sheryus
Niveau 4
31 octobre 2007 à 16:00:56

oui je voulais pour tout sauf water , sound enfin les truc qu´on comprend quoi

sheryus
sheryus
Niveau 4
31 octobre 2007 à 16:54:20

petit up :)

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