moi je suis sous DX9, pour "l´irisation de la lumière" je peux l´avoir en bidouillant les fichiers du jeu (accessible uniquement avec les shaders en high) la modification se fait dans le post processing
distance de vu, c´est dans le postprocessing, mettre r_DepthOfField = 2 aulieu de 1
destructibilité avancée, je suis en DX9, physique en high, je coupe des arbres, je détruit des maisons et je fais bouger les feuilles en passant dedans et en tirant dessus...
j´ai mis les reglages du very high pour la physique et j´ai pas vu de changements
les vagues en 3D je les ai en DX9 en bidouillant les fichiers du jeu, niveau ressource ça prend rien, j´ai du perdre 3 ou 4 fps grand max en changeant ça