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Command console

MatHack74
MatHack74
Niveau 3
28 octobre 2007 à 00:09:06

Bonjour à tous alors voila mon sujet :

Appuier sur ² en dessu de Tab pour affichier la console

--------------------------------------------------
----------------Dans SandBox en mode Test jeux (Ctrl+G)

I_giveItem LAW <= Lance Missile
I_giveItem SmokeGrenade <= Grenade Fumi
I_giveItem C4 <= Bombe C4
I_giveItem DebugGun <= Pistolet de Debugage
I_giveItem SCAR <= Munition pour l´arme Principal
p_single_step_mode=0 <=Balles pas bloquer
p_single_step_mode=1 <=Balle bloquer comme matrix
I_giveallitems <= Avoir tout les armes
I_giveItem EMPGrenade <= Grenade Magnetique (Neutralise les systeme électrique)
I_giveItem Hurricane <= Sulfateuse
I_giveItem LampMOAC <= Caouille glacer
I_giveItem AlienMount <= Arme de lance givre

--------------------------------------------------
----------------Dans le jeux:

r_DisplayInfo = 0 <= Enlever l´indication de demo dans le jeux
r_DispalyInfo = 1 <= Mettre les indication comme dans SandBox

Voila ;)

KevaiN971
KevaiN971
Niveau 9
28 octobre 2007 à 00:22:25

Je comprend pas les touches du debut

MatHack74
MatHack74
Niveau 3
28 octobre 2007 à 00:25:03

KevaiN971 tu parle pour mettre la console ?
C´est la touche qui et en dessou de echap ? un petit 2 ?

Ou tu parle des commande pour SandBox ?

KevaiN971
KevaiN971
Niveau 9
28 octobre 2007 à 00:27:42

Je parle des : |_
je met sa dans la commande plus le reste mais sa me dit que sa marche pas

MatHack74
MatHack74
Niveau 3
28 octobre 2007 à 00:29:09

Je me suis loupé ^^ :

--------------------------------------------------

----------------Dans le jeux:

r_DisplayInfo = 0 <= Enlever l´indication de demo dans le jeux.
r_DisplayInfo = 1 <= Mettre les indication original (Pre...).
r_DisplayInfo = 2 <= Mettre les indication comme dans SandBox.

Voila :$

grybizon
grybizon
Niveau 8
28 octobre 2007 à 00:30:26

On peut pas utiliser les premières commandes en jeu ?

MatHack74
MatHack74
Niveau 3
28 octobre 2007 à 00:30:41

Pour te repondre KevaiN971 :

Se sont des i Majuscle puis un underscore :

Tu peut essaier i_giveallitems

MatHack74
MatHack74
Niveau 3
28 octobre 2007 à 00:31:52

grybizon <= Non on peut pas :´( :´( :´( considérer comme un cheat peut etre il y a une commande a activer avant (Ex : Cheat = 1 je sait pas :( vivment que on la trouve ^^ )

grybizon
grybizon
Niveau 8
28 octobre 2007 à 00:32:37

Ouais x) dommage :/

LEVRETTMAN
LEVRETTMAN
Niveau 10
28 octobre 2007 à 01:24:43

Alors c´est pas des codes?

MatHack74
MatHack74
Niveau 3
28 octobre 2007 à 01:51:40

Ba ^^ on dira des objet de debugage pour la sandbox et les code attendrion je pensse a moin de trouver les commande que les editeur ont cacher ^^

clan34
clan34
Niveau 6
02 novembre 2007 à 12:09:22

les code que tu nous a donner ses des truc qu il faut marquer dans la console de la demo ou il faut les marquer dans la sandbox ?? ????

amaeli
amaeli
Niveau 7
02 avril 2008 à 00:02:29

Si y'en a que ça intéresse toutes les commandes console
http://www.jeuxvideopc.com/downloads/download_go-21982-951863.php

amaeli
amaeli
Niveau 7
02 avril 2008 à 00:04:26

arff heu non plutot la
http://www.jeuxvideopc.com/downloads/9783-crysis/874-outils/21982-liste-commandes-console.php

MrDionne
MrDionne
Niveau 10
15 juillet 2008 à 09:38:50

le lien marche plus, quand je clique sur télécharger, ça me met une page d'erreur :( !!

tu peux repasser stp??

jdtheboss
jdtheboss
Niveau 17
15 juillet 2008 à 13:40:33

merci

_Cry_
_Cry_
Niveau 6
15 juillet 2008 à 14:16:07

En fait pour activer le cheat en solo , il faut :
-Créer un raccourcis de Crysis
-Faire clic droit sur ce raccourcis et cliquer sur 'propriétés'
-Rajouter à la fin -DEVMODE

Donc ça doit faire :

"C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32\Crysis.exe" -DEVMODE

Bien sur c'est avec les guillemets

Et voilà , si tout a bien fonctionné vous pourrez cheater en solo :-)

_Cry_
_Cry_
Niveau 6
15 juillet 2008 à 14:19:16

:desole: du bouble-post

Voici TOUTES les commandes possible dans la console :

aa_maxDist
 ac_animErrorClamp
 ac_animErrorMaxAngle
 ac_animErrorMaxDistance
 ac_clampTimeAnimation
 ac_clampTimeEntity
 ac_ColliderModeAI
 ac_ColliderModePlayer
 ac_debugAnimEffects
 ac_debugAnimError
 ac_debugAnimTarget
 ac_debugCarryCorrection
 ac_debugColliderMode
 ac_debugEntityParams
 ac_DebugFilter
 ac_debugFutureAnimPath
 ac_debugLocations
 ac_debugLocationsGraphs
 ac_debugMotionParams
 ac_debugMovementControlMethods
 ac_debugPrediction
 ac_debugSelection
 ac_debugSelectionParams
 ac_debugText
 ac_debugTweakTrajectoryFit
 ac_debugXXXValues
 ac_disableFancyTransitions
 ac_disableSlidingContactEvents
 ac_enableExtraSolidCollider
 ac_enableProceduralLeaning
 ac_entityAnimClamp
 ac_forceSimpleMovement
 ac_frametime
 ac_movementControlMethodFilter
 ac_movementControlMethodHor
 ac_movementControlMethodVer
 ac_predictionProbabilityOri
 ac_predictionProbabilityPos
 ac_predictionSmoothingOri
 ac_predictionSmoothingPos
 ac_targetcorrectiontimescale
 ac_templateMCMs
 ac_triggercorrectiontimescale
 ag_action
 ag_adjustToCatchUp
 ag_averageTravelSpeed
 ag_breakmode
 ag_breakOnQuery
 ag_debug
 ag_debugErrors
 ag_debugExactPos
 ag_debugLayer
 ag_debugMusic
 ag_drawActorPos
 ag_ep_correctMovement
 ag_ep_showPath
 ag_forceAdjust
 ag_forceInsideErrorDisc
 ag_fpAnimPop
 ag_humanBlending
 ag_item
 ag_lockToEntity
 ag_log
 ag_logeffects
 ag_logselections
 ag_logsounds
 ag_logtransitions
 ag_log_entity
 ag_measureActualSpeeds
 ag_physErrorInnerRadiusFactor
 ag_physErrorMaxOuterRadius
 ag_physErrorMinOuterRadius
 ag_physErrorOuterRadiusFactor
 ag_queue
 ag_safeExactPositioning
 ag_showmovement
 ag_showPhysSync
 ag_signal
 ag_stance
 aim_assistAimEnabled
 aim_assistAutoCoeff
 aim_assistCrosshairDebug
 aim_assistCrosshairSize
 aim_assistMaxDistance
 aim_assistRestrictionTimeout
 aim_assistSearchBox
 aim_assistSingleCoeff
 aim_assistSnapDistance
 aim_assistTriggerEnabled
 aim_assistVerticalScale
 ai_AdjustPathsAroundDynamicObstacles
 ai_AgentStatsDist
 ai_AllowAccuracyDecrease
 ai_AllowAccuracyIncrease

Je dois faire ça en 2 parties tellement c'est long :-p

_Cry_
_Cry_
Niveau 6
15 juillet 2008 à 14:22:56

Et la voilà :

ai_AllTime
ai_AmbientFireQuota
ai_AmbientFireUpdateInterval
ai_AttemptStraightPath
ai_Autobalance
ai_BannedNavSoTime
ai_BeautifyPath
ai_BigBrushCheckLimitSize
ai_CloakIncrementMod
ai_CloakMaxDist
ai_CloakMinDist
ai_CrowdControlInPathfind
ai_DebugDraw
ai_DebugDrawAdaptiveUrgency
ai_DebugDrawAmbientFire
ai_DebugDrawAStarOpenList
ai_DebugDrawBannedNavsos
ai_DebugDrawBulletEvents
ai_DebugDrawCollisionEvents
ai_DebugDrawCrowdControl
ai_DebugDrawDamageControl
ai_DebugDrawDamageParts
ai_DebugDrawDeadBodies
ai_DebugDrawDynamicHideObjectsRange
ai_DebugDrawExpensiveAccessoryQuota
ai_DebugDrawGrenadeEvents
ai_DebugDrawHashSpaceAround
ai_DebugDrawHidespotRange
ai_DebugDrawLightLevel
ai_DebugDrawObstrSpheres
ai_DebugDrawPlayerActions
ai_DebugDrawReinforcements
ai_DebugDrawSoundEvents
ai_DebugDrawStanceSize
ai_DebugDrawVegetationCollisionDist
ai_DebugDrawVolumeVoxels
ai_DebugInterestSystem
ai_DebugPathfinding
ai_DebugTargetSilhouette
ai_DrawagentFOV
ai_DrawAreas
ai_DrawBadAnchors
ai_DrawDistanceLUT
ai_DrawExplosions
ai_DrawFakeDamageInd
ai_DrawFakeHitEffects
ai_DrawFakeTracers
ai_DrawFormations
ai_DrawGetEnclosingFailures
ai_DrawGoals
ai_DrawGroup
ai_DrawGroupTactic
ai_DrawHidespots
ai_DrawModifiers
ai_DrawNode
ai_DrawNodeLinkCutoff
ai_DrawNodeLinkType
ai_DrawOffset
ai_DrawPath
ai_DrawPathAdjustment
ai_DrawPatterns
ai_DrawProbableTarget
ai_DrawRadar
ai_DrawRadarDist
ai_DrawReadibilities
ai_DrawRefPoints
ai_DrawShooting
ai_DrawSmartObjects
ai_DrawStats
ai_DrawTargets
ai_DrawTrajectory
ai_DrawType
ai_DrawUpdate
ai_DrawVisCheckQueue
ai_DynamicTriangularUpdateTime
ai_DynamicVolumeUpdateTime
ai_DynamicWaypointUpdateTime
ai_EnableAsserts
ai_EnableWarningsErrors
ai_ExtraForbiddenRadiusDuringBeautification
ai_ExtraRadiusDuringBeautification
ai_ExtraVehicleAvoidanceRadiusBig
ai_ExtraVehicleAvoidanceRadiusSmall
ai_ForceAllowStrafing
ai_ForceLookAimTarget
ai_ForceStance
ai_HideDraw
ai_IgnorePlayer
ai_IgnoreVisibilityChecks
ai_IncludeNonColEntitiesInNavigation
ai_InterestDetectMovement
ai_InterestEnableScan
ai_InterestScalingAmbient
ai_InterestScalingEyeCatching
ai_InterestScalingMovement
ai_InterestScalingScan
ai_InterestScalingView
ai_InterestSwitchBoost
ai_InterestSystem
ai_Locate
ai_LogConsoleVerbosity
ai_LogFileVerbosity
ai_LogSignals
ai_MaxSignalDuration
ai_MaxVisRaysPerFrame
ai_MovementSpeedDarkIllumMod
ai_MovementSpeedMediumIllumMod
ai_NoUpdate
ai_ObstacleSizeThreshold
ai_OverlayMessageDuration
ai_PathfinderUpdateTime
ai_PathfindTimeLimit
ai_PredictivePathFollowing
ai_ProfileGoals
ai_ProtoROD
ai_ProtoRODAffectMove
ai_ProtoRODAliveTime
ai_ProtoRODFireRange
ai_ProtoRODGrenades
ai_ProtoRODHealthGraph
ai_ProtoRODLogScale
ai_ProtoRODReactionTime
ai_ProtoRODRegenTime
ai_ProtoRODSilhuette
ai_ProtoRODSpeedMod
ai_PuppetDirSpeedControl
ai_RadiusForAutoForbidden
ai_Recorder
ai_Recorder_Buffer
ai_RecordFilter
ai_RecordLog
ai_RODAliveTime
ai_RODAmbientFireInc
ai_RODCombatRangeMod
ai_RODCoverFireTimeMod
ai_RODDirInc
ai_RODKillRangeMod
ai_RODKillZoneInc
ai_RODLowHealthMercyTime
ai_RODMoveInc
ai_RODReactionDarkIllumInc
ai_RODReactionDirInc
ai_RODReactionDistInc
ai_RODReactionLeanInc
ai_RODReactionMediumIllumInc
ai_RODReactionTime
ai_RODStanceInc
ai_SightRangeDarkIllumMod
ai_SightRangeMediumIllumMod
ai_SimpleWayptPassability
ai_SmartObjectUpdateTime
ai_SOMSpeedCombat
ai_SOMSpeedRelaxed
ai_SoundPerception
ai_StatsTarget
ai_SteepSlopeAcrossValue
ai_SteepSlopeUpValue
ai_SystemUpdate
ai_ThreadedVolumeNavPreprocess
ai_TickCounter
ai_UpdateAllAlways
ai_UpdateInterval
ai_UpdateProxy
ai_UseAlternativeReadability
ai_UseCalculationStopperCounter
ai_UseObjectPosWithExactPos
ai_WaterOcclusion
aln_debug_filter
aln_debug_movement

Et fait non c'est en trois parties :-p ou quatre :( ou plus :(

_Cry_
_Cry_
Niveau 6
15 juillet 2008 à 14:27:40

Impossible de poster la suit :(

"Le message et / ou le sujet comportent des mots interdits"

nimporte quoi :nonnon: mais quel c*nnerie je vous jure :honte:

La vidéo du moment