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Liste des sujets

MAP modifié pour tester les véhicules...

commando007
commando007
Niveau 33
29 octobre 2007 à 22:22:35

non merci quand même au autre, mais il suffit de faire:

file/export to engine, et la dans la demo les changement apporter y sont....

ps: au debu en arrivais sur la colline j´ai mit des snipe,
sur la gauche une station servise avec des rokette est des munition de sniper et 4 véhicule de l´armer us. plus loin on pont que j´ai construit menant a une ile que j´ai rajouter avec un mini village, quelque coreen, un gatehousse avec le tac tank, un apc us et sur le toi un hélico, pour accéder au doit j´ai rajouter des échelle.

près de la station servisse, j´ai mit des conteneur d´un un brisser, a l´intérieur ce trouve deux arme alien, et juste a coter le cadavre d´un alien scout. j´ai rajouter quelque coreen, mais je sais pas comment leur dire, marche de la à la, monte dans le bateau etc....

normal c´est la premier foix que je joue avec la sandbox je connais rien, j´ai jamais esseyer la sandbox 1.
cependant j´ai des bug de texture, j´ai peinturer du sable( layer painter) et quans j´exporte le tout il devier turquoise et ça reste comme ça......c´est pas très beau mais ç´est pas la fin du monde.

altabor
altabor
Niveau 18
30 octobre 2007 à 06:24:26

Et bein,avec tous ces topics,çà descend vite! Je :up:

altabor
altabor
Niveau 18
30 octobre 2007 à 06:26:47

Moi,j´ai mappé deux ans sur la sandbox 1! J´attends le jeu complet car là c´est limité et en plus la commande (dans la console) pour utiliser les maps est bloquée (malin chez crytek)! Ceci dit,tout est prés pour mes deux maps que j´ai déjà élaboré! :ok:

commando007
commando007
Niveau 33
30 octobre 2007 à 11:24:13

comment ça blocquer?

tu save ta map par dessus l´autre que tu aura fin une sauvegarde.

ensuite tu fait file/exprte to engine

tu ouvre la demo

tu lance une nouvelle partie et elle est la.

Ps: dans ma map il y a des bug très désagréable. j´ai mit des petites maisons de village, quand je les toucje elle sorte un peu du sol, quand je les détruit, le sol en ciment tourne dans le sol très lentement, et des foix il vole lol..... j´aimerais s´avoir ce que j´ai faite de mal ou ce que j´ai oublier de faire pour y remédier, merci de me répondre altabor.

Predomax
Predomax
Niveau 9
30 octobre 2007 à 12:18:41

Salut tout le monde , dit moi , peti malin ^^ , Tu aurai l´oblignece de me dire où tu a trouver le TAC tank car , là je suis tres intéréssé .

altabor
altabor
Niveau 18
30 octobre 2007 à 19:32:57

vous avez remarqué qu´au début de la démo,c´est pas le parachute qui ne s´ouvre pas mais c´est bien un alien qui nous percute?!

http://files.filefront.com/debut+demo+alienwmv/;8925438;/fileinfo.html

Predomax
Predomax
Niveau 9
30 octobre 2007 à 20:00:46

Ce qui réponde on ne peut mieu a ma question a laquel s´ajoute coment fair un alien scout qui attake ?

commando007
commando007
Niveau 33
30 octobre 2007 à 21:36:01

altabor, toi qui a beaucoup d´expérience avec la sancbox, pourrais tu répondre a ma question stp merci

anaconda703
anaconda703
Niveau 10
30 octobre 2007 à 21:37:39

moi j´avais remarqué :o)) Il nous arrive en pleine tronche de la gauche ^^ (j´l´ai prit de face la 2eme X >_< je me demandais ce que c´était XD)

mathieussj8
mathieussj8
Niveau 5
30 octobre 2007 à 21:45:23

quand vous mettez des soldats vous mettez lesquels car les mien ne bougent pas ils ne font rien je suis juste devant eux portant help

doom_generation
doom_generation
Niveau 9
30 octobre 2007 à 21:59:48

C´est pas facile du tout à gérer ça, il s´agit de l´IA. Il faut que tu donnes des ordres à tes soldats, les grouper éventuellement, leur donner vie quoi! Comment, je sais pas trop, je me souviens juste, pour avoir essayé le CE1, que ce n´était pas très simple.

doom_generation
doom_generation
Niveau 9
30 octobre 2007 à 22:09:25

Ç´a sans été déjà posté, mais tu dois pouvoir trouver de l´aide en français ici :
http://www.crysis-france.com/forum/viewforum.php?f=29&amp;sid=1118f7b5d06654227a51913cb6762cd1

En plus des tuto pour le CE1 (quasiment similaire dans son utilisation au CE2) dispo sur passions.3D (mais ils sont payants je crois).

Sinon, tu as une mine d´or sur le site de crymod, mais en anglais, avec FC :
http://farcry.crymod.com/portal.php

Et un peu sur Crysis :
http://crymod.com/tutorials.php

Predomax
Predomax
Niveau 9
30 octobre 2007 à 22:13:04

J´ai compri , il faut aller dans Archetype entity

mathieussj8
mathieussj8
Niveau 5
31 octobre 2007 à 03:49:58

merci doom j´ai trouvé ce qu´ilme fallait

altabor
altabor
Niveau 18
31 octobre 2007 à 16:58:54

bon,je remets ici la modif de la base gelée,je verrais si ce soir,je mets le fichier en dll:

http://imagik.fr/images/bwy1193763565l.jpg
http://imagik.fr/images/rgh1193763590i.jpg
http://imagik.fr/images/viu1193763664f.jpg
http://imagik.fr/images/viu1193765036j.jpg
http://imagik.fr/images/arx1193765086j.jpg
http://imagik.fr/images/bfi1193767338p.jpg

altabor
altabor
Niveau 18
03 novembre 2007 à 15:42:52

salut,je suis en train d´essayer de rajouter de nouveaux objets dans l´éditeur! Là,c´est un hotel qui était dans un pach d´objets pour far cry! c´est juste le texturage qui est chiant à rajouter!

http://imagik.fr/images/rgh1194100956t.jpg

altabor
altabor
Niveau 18
03 novembre 2007 à 15:44:02

en bas de l´image,c´est un jetsky! Dés que j´aurais trouvé le truc pour les textures,çà ira mieux! :ok:

altabor
altabor
Niveau 18
04 novembre 2007 à 02:48:05

Salut,voici quelques screens de la map modifiée! Je teste plusieurs trucs!

http://imagik.fr/images/viu1194140344a.jpg

éclairage différent:
http://imagik.fr/images/klz1194140647f.jpg
http://imagik.fr/images/opt1194140764t.jpg
http://imagik.fr/images/klz1194140829c.jpg

Soldats de garde:
http://imagik.fr/images/klz1194140688p.jpg
http://imagik.fr/images/opt1194140871k.jpg

altabor
altabor
Niveau 18
04 novembre 2007 à 11:44:11

bon,bein, :up:

altabor
altabor
Niveau 18
05 novembre 2007 à 18:35:24

petite base perso que j´ai rajouté sur la map:

http://imagik.fr/images/bwy1194283986g.jpg
http://imagik.fr/images/bwy1194284074b.jpg
http://imagik.fr/images/rgh1194284106d.jpg

La vidéo du moment