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Liste des sujets

L'éditeur sera bien présent

pamqnx
pamqnx
Niveau 10
31 août 2006 à 19:36:02

http://incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=1087&p=1
L´éditeur de niveau de Crysis sera bien présent dans le jeu original ! Son doux nom...Sandbox v2 ! :gni:
Le SDK C++ sera lui aussi livré avec le jeu original!
Si quelqu´un veut faire une traduction succinte de ce qu´on trouve dans l´interview, qu´il ne se prive pas...

altabor
altabor
Niveau 18
31 août 2006 à 20:39:58

:snif2: :snif: :snif: chui pô triste,c´est juste la joie et le bonheur qui m´envahissent! :snif2:

altabor
altabor
Niveau 18
31 août 2006 à 20:53:22

hop,j´ai choppé un traducteur et voilà la discussion:

Traduction par RIK pour inCrysis.com - guide de jeu Crysis

Première vidéo

felix (le modérateur) : il présente Cevat et Bernd ! (Je pense que tout le monde connaît le them*g*)
Bernd. : nous avons apporté à deux cartes de singleplayer pour toi des types !
Felix : le cevat nous indiquent ce que nous verrons après !
Cevat : maintenant nous te montrerons les deux caractéristiques principales de Crysis ! Le costume de Nanomuscle, qui te permet d´améliorer la vitesse et la force de votre costume ! Avec seulement des quelques la souris/Bouton-clics que vous pouvez changer toutes ces choses en celle affectent le gameplay, et tout ceux-ci en temps réel ! Bernd nous montre quelque chose au sujet de la destruction ! Si vous amplifiez votre force vous pouvez prendre des arbres pour avaler !
Felix : une question au sujet de ce costume, est-il possible de niveler vers le haut de vos capacités ?
Cevat : exactement, au début vous commencez par seulement 2 capacités et de temps en temps vous « obtenez plus ! Toutes ces capacités ont des options tactiques courent par exemple plus rapidement d´une couverture à l´autre et de choses comme cela !
Felix : Maintenant nous avons vu des utilisations de Bernd la fonction de mise à niveau d´arme, peut-être il nous lui montrerons encore !
« Bernd montre la fonction de mise à niveau »
Felix encore : queest-ce qu´et comment je peux améliorer mes armes ?
Cevat : chaque arme a son structur modulaire de base qui te permet d´intégrer des mises à niveau par exemple un silencieux, une lampe-torche, un indicateur infrarouge de laser et des instruments différents ........
et ces instruments/modules sont pour toutes les armes, pas allways la même mise à niveau, mais chaque arme sera extensible ! Ceci signifie non seulement pour intégrer tous ces modules, mais quand et comment les intégrer, pour employer les avantages de lui !
Felix : chaque arme sera-t-elle extensible, ou seulement le détail un ?
Cevat : ouais, sans deux armes étrangères, vous pouvez améliorer chaque arme simple !
Felix : (rires) bon vous l´avez mentionnée, ma prochaine question est, combien d´armes que nous avons pour obtenir dans Crysis ?
Cevat : Il y a deux armes étrangères ! Le premier a appelé MOAR (intercepteur moléculaire il prend des molécules du « air » et tire en arrière la glace " grêle »
le second est le MOAK (accélérateur molucular) ces un gel tout et vous pouvez le briser en temps réel, mais nous ne pouvons pas le montrer maintenant, parce que dans ce niveau il n´y a pas aucune arme étrangère !
Felix : ok, nous voyons un arrangement extérieur très bel, combien de différents types de scénarios que nous verrons ?
Cevat : 4 scénarios différents ! La jungle (comme dans farcry, mais beaucoup de plus interactif)
Felix : ouais maintenant nous voyons Bernd dégager le tout forrest pour lui faire le fourrage
Cevat : oui, pour maintenir vos ennemis ! tout ce sont destructable en temps réel ! Les breakes d´arbres d´une manière correcte physique, le feuillage se déplace du fait la manière je les touchent et ainsi l´AI obtiennent la chance de réagir selon cela !
les visuels ont le but à être photorealistic et avec celui nous sommes une étape en avant à pleurer loin !
le deuxième scénario est l´avion construit humain, qui joue un rôle important dans l´histoire aussi bien que dans le gameplay !
Le troisième s´appelle le paradis congelé (jungle congelée) (Cevat l´explique dans son propre de words*g* étrange comme le congélateur avec des paumes dans lui le hehe)
la raison pour laquelle les étrangers gèlent tout, je ne veux pas te dire que (des rires) vous devez le jouer !
Felix : droite !
Cevat : le dernier scénario est à l´intérieur du bateau avec g zéro !
Felix : gentil, coup de Bernd ce dispositif d´accrochage loin ! il a beaucoup d´amusement (les rires)
Tous ces regards physiquement vraiment vraiment bons ! Employez-vous un logiciel physique comme Havok ou quelque chose ?
Cevat : notre moteur de physique est fait dans la maison ! Toutes les technologies est faites par l´ourself ! Seulement l´userinterface et le soundengine est fait par nos associés !
Felix : grand ! Vous avez parlé de l´histoire, une invasion étrangère ! Parlons de elle un peu plus ! L´Alienship se brise sur l´île dans le leur météorite-comme le bateau !
Cevat : oui, le bateau jettera son « manteau » pour montrer son vrai regard ! Et vous avez la mission dans le coffre-fort la situation, d´abord avec lutter contre les Coréens et coopérer alors avec eux à combattre les étrangers, pour sauver l´être humain !
Felix : maintenant je dois parler d´un article que j´ai lu sur l´Internet " heisse.de " ! Cet article était au sujet de " après - des consoles de GEN êtes-vous à faible pour Crysis dans sa gloire entière " pouvez-vous me dire quelque chose à ce sujet ?
cevat : bien, tout d´abord, Crysis EST PC SEULEMENT et puis, C´EST UN MESSAGE TRÈS IMPORTANT ! Certains de ces dispositifs seraient possibles sur la console prochain-GEN, mais pas TOUS ! Puisque les niveaux dans Crysis sont trop grands, la mémoire aléatoire d´acces n´est pas assez ! Personne ne dit que les consoles ne sont pas bonnes ! Elles peuvent faire certains de ces fearures, mais pour une version de console nous devons nous reculer un peu ! Mais comme je disais, Crysis est PC SEULEMENT !

deuxième vidéo

felix : laisse maintenant parler des dispositifs visuels de Crysis !
Bernd : ok ! je volonté marche un peu dans la jungle et alors je te montrerai quelque chose au sujet de la jungle congelée !
Felix : c´est grand ! vous nous livrerez une perspicacité à la façon dont la jungle congelée ressemblera !
ainsi le jeu de Bernd un peu et le Cevat l´expliqueront ! quelque chose au sujet du developement, le nouveau moteur et au sujet de ses dispositifs !
Cevat : l´ok, le moteur est un moteur directx9/10 ! nous delevope un technolgoy qui donnera à chaque polygone simple sa propre lumière, ombre….en temps réel !
Là éclairent à contre-jour, le folioage sont translucide ! dispersion à fleur de terre ! les matériaux aiment le bois, métal, tissu seront simulent correctement ! nous disons en plaisantant que chaque arbre ou visage simple dans le crysis a plus de technologies comme FarCry dans le jeu entier ! Avec directX10 nous avons plus de possibilités…
Felix : ok nous avons maintenant seulement vu les films directX9 ! ?
Cevat : c´est exact ! DirectX10 veulent au moins un meilleur de niveau !
felix : grand, les sunrays et sa transmission diffuse regarder vraiment vraiment bon !
cevat : maintenant nous allons à l´intérieur de la jungle congelée !
Felix : ouais c´est impressionnant !
Cevat : oui, mais c´est un peu plus foncé, il y a quelques parties de la jungle congelée qui semble plus lumineuse !
felix : y a il quiconque dans les assistances avec une question au sujet de Crytek !
Premier : nous montrer quelque chose au sujet de ce jeu (vous tous les types devez savoir qu´exposition de wouldnt de ces films dans la CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE, seulement dans la TV, parce que la majeure partie des assistances est l´underage)
Niels (deuxième président) explique cela à elles !
Second : les utilisations de Crysis le physX carderont-elles ?
Felix : bonne question !
Cevat ! Le NON, parce que nous avons notre propre moteur de physique, qui réalise/simule la même chose dans le logiciel ce que la carte de physiX font dans le matériel ! Tout algorithme de physique est dans notre moteur ! tellement il n´y a aucun besoin de carte de physX ! Puisque si nous l´employons dans la PPU, nous ne pouvons pas l´employer dans le kernel-engine/gameplay !
Felix : quel est votre avis au sujet de ces PPU, est que seulement un truc, ou est il le futur de la physique ?
Bernd : c´est une question ineteresting très ! Mais au moment où il est un peu difficile, GPU+PPU sont vraiment chers et nous ne voulons pas compter que de nos clients pour acheter un matériel supplémentaire pour jouer le crysis ! Si l´intergrate de volonté de PPU et de gpu ensemble alors il deviendra très intéressant !
Cevat : nous manoeuvrons le GPU pour l´usage de certains des calculs de physique ! Puisque chacun a un GPU et nous essayons de l´employer pour !
Bernd : maintenant nous sommes sur l´ashcroft d´uss, dans cette démo que notre cible est de s´échapper de l´avion ! J´essayerai la fais ! *g*
Felix : ok ! combien de niveaux seront dans Crysis !
cevat : nous ne savons pas, mais je pense quelque chose entre 12-18 !
Felix : le plz de l´OH vont de nouveau à l´amiral, je veulent voir son visage, parce que, dans la majeure partie du FPS, les modèles de joueur ressemblent au plastique !
Cevat : ouais, nous employons la dispersion à fleur de terre, la même technologie comme dans la matrice ou l´imagination finale….(il l´explique, je pensent que tout le monde connaît ce dispositif)
felix : ahh vraiment frais !
maintenant ceci araignée-comme mech semble être un patron !
Cevat : non, il est seulement une grande AI, nous les appellent chasseur !
Felix : dans FarCry j´aime la manière de la non-linéarité !
Cevat : ouais Crysis emploie la même non-linéarité et l´améliore ! Non seulement dans la conception de niveau, mais également dans l´AI, parce que l´AI apprendra de toi ! tout changera le gameplay et la fin de l´histoire !

Troisième vidéo

Bernd : tout que nous avons vu était dans directx9 ! Nous avons fait une vidéo qui simulent la version directx10 de Crysis !
Felix : la même scène, mais seulement dans directx10 ! ?
Cevat : maintenant vous pouvez voir que les particules molles sont affectées par le vent ! Tout a sa propre physique, un meilleur éclairage/éclairage volumétrique, une meilleure végétation plus détaillée d´ombres… ! IL FONCTIONNE SUR LE MATÉRIEL de DIRECTX, mais nous devons montrer la simulation de elle, parce qu´on ne nous permet pas d´apporter le matériel directx10 à la CHROMATOGRAPHIE GAZEUSE !
Felix : bientôt Vista sera libéré, beaucoup de gamer sont sceptique à son sujet, parce que Microsoft n´était pas des allways gamer-amicaux !
Cevat : nous avons beaucoup de réunions avec elles, nous sommes très fiers de Microsoft, parce qu´ils intègrent un explorateur de jeu, un système d´estimation, un module de contrôle de matériel qui vérifie votre système s´il pourra jouer ce jeu ou pas ! Vista avec les mêmes Spéc. sur le même matériel courra le jeu mieux que sur le même matériel avec le xp !
Felix : Nous dire quelque chose au sujet de la communauté modding !
Bernd : nous aimons notre communauté modding ! Beaucoup d´ancien modder fonctionne maintenant pour nous ! Thats la raison pour laquelle nous libérerons le sandbox 2 avec Crysis !
Cevat : et le c++ SDK !
Felix : nous montrer quelque chose au sujet du sandbox !
Bernd : l´explique (norhing vraiment important)
Felix : Laisse parler un peu de plus au sujet de l´AI, vous soulevez la barre avec Farcry et Farcry a toujours une des meilleures AI jamais ! Des types sentez-vous une pression de la surpasser ?
Cevat : ouais nous savons que, nous avons un nouveau AI-concevons l´équipe, 6 fois plus de travail de programmeur sur l´AI… correcte que le moyen quelque chose de doesnt, mais dans nos normes il signifie beaucoup ! (rire)
La volonté d´étranger capable apprendre ! L´AI humaine aura une sonde biométrique !
Felix : est-toi des types inspirés par la crainte ou quelque chose ?
Cevat : ouais j´aime la crainte, nous ai été très impressionné ! Le monolithe a fait un grand travail et maintenant c´est notre tour pour récupérer le premier endroit (rires)
et maintenant ils ont parlé multijoueur rien de neuf ..................

Felix : me dire le plz, le système Spéc. et pas le minimum, que le PC sera nécessaire pour jouer Crysis vraiment lisse avec une résolution de 1024x768 !
Cevat : malheureusement, nous ne savons pas que (les rires)
mais je peux vous dire que vous pouvez mesurer de nouveau à deux ans dans le passé jusqu´à 1.5 ans à l´avenir (nous sommes prêts pour celui), ce des moyens si vous obteniez un PC à extrémité élevé de " gamer ", alors vous pourrez jouer Crysis comme ceci, nous vous ont montré ! Et dans 1-2 ans avec directx10 + mises à jour, crysis regarderont bien mieux !
Felix : les rumeurs au sujet du " ea acquièrent-elles Crytek " rectifient-elles ?
Cevat : L´ea est notre associé, nous leur parlons l´everytime, mais pas au sujet de vendre notre compagnie (à l´heure actuelle)
Bernd : au moment où nous n´allons pas assurer l´ea

altabor
altabor
Niveau 18
31 août 2006 à 21:06:01

la traduction est bizarre par fois,mais çà va,on comprend bien! Je sais pas si c´est çà que tu voulais voir traduit,mais bon,tant pis c´est fait!

sinon à voir l´interface de l´éditeur,çà à l´air de ressembler à la version actuelle de l´éditeur!

pamqnx
pamqnx
Niveau 10
31 août 2006 à 23:39:30

Si si c´est ça, mais c´est pas pour moi puisque je comprends correctement l´anglais donc je l´avais déjà lue !

La vidéo du moment