moi je trouve qu'ils ont fait des progrès dans le bump mapping, au niveau de la gestion des particules des effets de blur et de la fumée...
Mais jusqu'à maintenant, il fallait bien optimisé le moteur et le jeu pour apporter une gestion multihthreading efficace. Avec DX11, il est facilité au point qu'un jeu sera au minimum tri core, du moins je l'espère vu l'arrivée imminente des hexacore chez intel et AMD...