oui, on dit souvent que c'est le cas mais pas tout le temps...Peut-être bien en DX10 mais pas avec mon jeu tweaké et modifié...
Le niveau que je trouve le plus gourmand et celui qui me fait pas mal de freezes (512Mo GDDR3 oblige) c'est la mine au tout début dans le camp...La quantité d'objets à afficher est telle que ça me fait pas mal freezer et le DD gratte (pack de texture rygel installé au passage)
Sinon, un autre niveau gourmand en profondeur de champ c'est le 2nd...surtout lorsque l'on peut apercevoir le village du haut de la montagne.
Le niveau tank n'est pas très gourmand du fait qu'il comporte plusieurs cloisons de montagnes qui délimite la profondeur de champ...