Tout dépend de la map. Certaines grosses maps comme "mine" sont vraiment très gourmandes, alors que les petites maps peuvent tourner à plus de 80fps (attention à la surchauffe des cartes graphiques quand il tourne à plus de 60). Crysis a toujours été mal optimisé et le plus important pour lui est la fréquence du processeur. En dessous de 4Ghz je pense qu'il ne faut pas compter dépasser les 40fps en continu, mais c'est déjà pas mal.
Le passage au moteur physique havok dans Crysis 2 a permis de soulager le processeur, et donc d'être plus fluide. Crysis 1 utilisait un moteur physique maison peu performant, saturant vite quand les collisions des objets étaient trop nombreuses à l'écran, alors que du côté graphique il peut afficher jusqu'à 10 millions de polygones sans faiblir avec les cartes actuelles (mais pas plus de 16 sources lumineuses simultanées).