Bon j'ai trouvé ca :
pour les ombres :
E_shadows_cast_view_dist_ratio [valeur] C'est la distance des ombres il me semble ^^
E_shadows_max_texture_size [valeur] La résolution de l'ombre 1024 étant pas mal si je me souvien bien
R_ShadowJittering [valeur] Aliasing de l'ombre en gros, entre 0.1 et 1
R_ShadowMaskResolution [0,1,2] jsais pas x)
E_gsm_lods_num [0-5] jsais pas
Pour les distances de vue :
E_lod_max [valeur] - plus la valeur est faible , plus c'est gourmand, détails des objets .
E_lod_min_tris [valeur] - cette commande détermine le nombre minimal de polygone à utiliser pour les objets .
E_lod_ratio [valeur] - distance de la vue détaillé des objets je crois
E_detail_materials_view_dist_xy [valeur] la distance de vue générale
E_detail_materials_view_dist_z [valeur]
E_terrain_texture_lod_ratio [valeur] La distance de vue des textures..
E_view_dist_ratio [valeur] La distance de vue des objets, perso..
E_view_dist_custom_ratio [valeur] je sais plus
Pour la végétation
E_vegetation_min_size [valeur] la taille minimale de la végétation pour qu'elle apparaisse a l'écran
E_vegetation_sprites_distance_ratio [valeur] distance jusqu'ou la végétation est détaillé
E_view_dist_ratio_vegetation [valeur] Distance de vue de la végétation déja énoncé plus haut
R_VegetationSpritesTexRes [valeur] - Détermine la résolution des feuilles
Voila c'est a peu pres tout ^^
Apres vous pouvez essayez ca en plein jeu en ouvrant la console ² .. con_restricted 0 [enter] commande [valeur] [enter]
a+