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[PC]

ginkobiloba
ginkobiloba
Niveau 5
27 décembre 2010 à 18:15:22

Salut à tous !

Depuis quelques temps je m'amuse à modifier les scripts du jeu de manière à changer la manière de jouer.

Mais,je suis bloqué face à un problème, pas très important, certes, mais sur lequel je sue sang et eau.

Voilà le problème : quand on modifie les dégâts infligé par le SCAR ( en les multipliant par 10, par exemple) on remarque que les objets destructibles ( en particulier les maisons ) se détruisent à l'impact des balles. Hors, cela ne se produit pas lorsque qu'on utilise l'Hurricane. Quelqu'un connaitrait-t-il la valeur a modifier afin de permettre à l'Hurricane d'avoir un effet quelconques sur les objets destructibles ?

ginkobiloba
ginkobiloba
Niveau 5
27 décembre 2010 à 18:16:17

Désolé, j'ai oublié de mettre un titre, mais j'ai quand même mis une balise :noel:

]Ares[
]Ares[
Niveau 10
27 décembre 2010 à 18:24:28

Nan je pense pas que tu puisses. J'avais déjà essayé mais sans succès. Essaye de les augmenter très largement mais si ça ne marche toujours pas c'est que ça n'est pas possible.

ginkobiloba
ginkobiloba
Niveau 5
27 décembre 2010 à 20:00:55

J'ai mis la puissance de feu à plusieurs dizaines de milliers en puissance, sans succès. Ça vient surement d'une ligne que je n'ai pas encore repérée, si je la trouve, je la donnerai ici

]Ares[
]Ares[
Niveau 10
28 décembre 2010 à 12:06:07

Ah ouais ? Et bien vu le nombre de ligne qu'il y a bon courage pour la trouver, j'espère que tu t'y connais un peu en C++ parce que sinon c'est mal barré. Et d'ailleurs je ne suis même pas sûr que c'est dans le .xml de l'arme que tu dois chercher...
Mais je sais pas peut être que tu vas trouver quand même :-))) .

ginkobiloba
ginkobiloba
Niveau 5
28 décembre 2010 à 13:39:24

ben en fait, je travaille avec le xml du scar en modifiant les lignes une par une et en testant à chaque fois, jusqu'à ce qu'il n'ait plus d'effet sur les éléments destructibles

La vidéo du moment