...Il y a un truc que je n´aime pas, c´est la "planitude" des textures...
Je m´explique, si on regarde les screensshots, on peu se rendre compte que les textures du sol sont carrement plates:
http://www.bit-tech.net/content_images/2007/08/crysis_hands_on_preview/crysis-kill-800.jpg
Regardez la trace du pneu, on n´a vraiment pas l´impression qu´une voiture est passé par là et je trouve ça vraiment décevant.
Ils aurait pu mettre un "super-bumpmapping", un truc du genre pour donner de la profondeur mais non... J´espere qu´ils jouaient en DirectX 9.0 en tout cas sa y ressemble vachement, parceque s´il sagit du 10 y´a encore du boulot (il n´y a pas assez de volume)...