Bonjours
Voilà je me permet de vous transmettre une info concernant le nouveau patch puisque certains n'ont pas l'air au courant xD
Cette info me vient du leader RvG (je tiens à préciser qu'elle n'est pas de moi).
Mise à jour prévu pour Mardi probablement.
CLIENT :
Client - Fix des soucis de divers liés à DirectX 9, qui dans certaine conditions causaient des glitchs graphique et probablement des crashs système.
Client - Fix de quelques crashs système.
Client - Maintenir/basculer la fonction "s'accroupir" est configurable par l'utilisateur.
Client - Maintenir/basculer la touche de visée est maintenant configurable.
Client - Synchronisation verticale corrigée pour DX10/DX11
Client - Remaniement de la manière dont sont écrites les paramètres sur le disque dur. Cela devrait réduire/éliminer les lag au spawn.
Client - Correction du bug où le joueur pouvait rejoindre un serveur avant que celui ci n'ai le temps de charger ses statistiques causant des stats erronées dans la progression de déblocage des armes/gadgets.
Client - Nouveau système de tchat permettant aux joueurs morts d'écrire/envoyer un message (mais pas durant la fin de partie) les messages peuvent maintenant contenir jusqu'à 100 lignes de log.
Client - Fonctionnalité "Jouer/Play Now" améliorée.
Client - Retrait des informations sur les ratios/niveaux/Skill dans le classement général.
Client - Tout les points attribués lorsque vous venez de mourir et pendant votre mort sont maintenant ajoutés à votre score.
Client - Réduction de l'accélération négative de la souris.
Client - Plus d'information sur les raisons de kicks/déconnections.
GAMEPLAY :
Gameplay - Plusieurs fix de bugs mineurs variés dans les niveaux.
Gameplay - Le comportement de l'hélicoptère a été tweaké/changé.
Gameplay - Les caractéristiques des armes ont étés tweakées/changées (encore) et basées sur les retours d'avis de la communauté PC.
Gameplay - Fix d'un problème technique qui permettait d'armer une caisse Mcom en dehors de la zone de combat.
Gameplay - Le message "La victoire est proche" était donné à l'équipe perdante sur Valparaïso, c'est corrigé.
Gameplay - Les Contres mesures peuvent être maintenant tirées lorsque que l'ont pilote l'hélicoptère.
Gameplay - La luminosité du pilotage de l'hélicoptère Russe a été réduite.
Gameplay - La lunette de détection avancée de l'éclaireur fonctionne mieux.
Gameplay - Poignarder les joueurs dans le dos remarche à nouveau... (Nous avons retiré les changement fait dans la version Serveur R11)
SERVEURS :
Server - Quelques sources potentielles de lag/rubberbanding (téléportation à la position précédente de quelques secondes)ont étés éliminées.
Server - L'ancien système de places réservés a été remplacé par un systême de kick sur demande comme dans Battlefield 2.
Server - Fichiers de log pour les admins : L'interface à distance voit ses commandes/évènements loggés.
Server - Fichiers de log pour les admins : Les évènements serveur majeurs et les messages Chats des joueurs sont loggés.
Server - Les kick silencieux est utilisable.
Server - Le filtre de langage vulgaire peut être désactivé.
Server - Le système Teamkill-kick est utilisable.
Server - Le nombre de ticket et niveau de sang sont contrôlable par paliers.
Server - Un mode infanterie seulement est disponible par niveau.(Pas de véhicules terrestre/aérien)
Server - Les délais de spawn/réapparitions des joueurs sont ajustables.
Server - La description de server peut maintenant contenir 400 caractères, et utiliser le pipe "|" pour changer de ligne.
Server - La liste de joueurs bannis peut contenir jusqu'à 10 000 entrées.
Server - Réduction de la latence dans l'acheminement des paquets de données.
Admin Interface - Fix du spam 'player.onKill' qui peut survenir occasionnellement.
Admin Interface - Assure que les évènements 'player.onJoin' reporte toujours le nom du joueur.
Admin Interface - Les évènements se déclenchent lorsque les joueurs spawnent.
Admin Interface - Beaucoup plus d'infos sur les frags.
Admin Interface - Les statistiques détaillées sont données en fin de partie.
BROWSER SERVEUR :
Server Browser - Les serveurs sont triés en 3 catégories en fonction de leurs options choisies : Normal, Modifié, Hardcore.
Server Browser – Ajout d'une possibilité de reprendre une mise à jour mise en pause.
Server Browser - Les informations sont rafraichies en continue.
Server Browser - Possibilité de se mettre en queue de liste d'attente pour rejoindre un serveur plein.
Server Browser - TOUT les paramètres sont automatiquement sauvegardés entre chaque session de jeu. (inclu les menus déroulant)
Server Browser - Les pings sont envoyés par un mécanisme alternatif, qui devrait maintenant fonctionner pour les utilisateurs qui ne sont pas en session Administrateur (Vista/7)
Ci-aprés les différent amélioration des armes!
source twitter EA
Le mardi 11 mai, une mise à jour serveur introduira un rééquilibrage pour les versions PS3 et Xbox 360 de Battlefield Bad Company 2. Cette mise à jour intègre les modifications apportées préalablement sur les serveurs PC, ainsi que quelques autres basées sur les feedbacks des joueurs PC. Vous trouverez les principales modifications ci-dessous.
Chers joueurs PC, ne vous inquiétez pas, ces nouvelles modifs arriveront très bientôt pour vous !
* Légère augmentation des dégâts du UZI à longue portée.
* Le AK 74 a plus de recul lors du tir.
* Sur le G3, VSS et tous les fusils semi-automatiques, vous épaulez plus un peu plus rapidement entre les tirs, lorsque vous visez.
* Le PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm sont revenus à leur ancien réglage.
* Légère augmentation des dégâts de la MG3, pour l’amener au niveau des autres mitrailleuses légères.
* Correction d’un bug lors duquel le Saiga12 faisait trop de dégâts à longue portée.
* Correction d’un bug sur le SVU faisait trop peu de dommages à longue portée.
* Correction d’un bug sur le M95, où les headshots ne fonctionnaient pas bien.