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Quoi !!! Crysis en DX10 + de FPS que DX9

vic9630
vic9630
Niveau 7
12 août 2007 à 09:20:47

Salut voilà écouter la première question: mais bon ce news viens de Crysis france et depuis longtemps !! !!!
http://www.crysis-france.com/index.php?option=com_content&task=view&id=78&Itemid=1
Les principaux points sont les suivants :

Les conditions climatiques affecteront l´IA, votre mobilité, celle de votre véhicule, le temps de réponse et la précision des armes.
Des démos sont prévues avant la sortie de Crysis.
Presque tous les dispositifs en mode solo seront disponibles en multijoueur.
Pour lire les questions de la communauté et les réponses de Crytek/EA cliquer sur,

1) Qu´apportera DX10 sur Crysis par rapport à DX9?

L´environnement sera beaucoup plus intéractif avec un taux de d´images par seconde beaucoup plus important, il nous permet par conséquent d´incoporer de nouvelles possibilités dans le jeu.pas mal

2) Pouvez vous nous donner le système qui sera requis pour faire tourner Crysis et la place que prendra le jeu?

Le système minimum requis n´a pas encore été déterminé à l´heure actuelle, nous savons seulement que le jeu sera de la même taille que FarCry vraisemblablement.

3) Pouvez vous nous donner des détails sur les technologies aliens que Jake Dunn sera susceptible de pouvoir se servir?

Désolé mais nous ne sommes pas prêt à dévoiler ces détails.

4) Comment allez vous gérer le passage du temps en même temps que celui de l´environnement? Le temps progressera t´il tout le temps de façon à éprouver l´environnement à différentes heures? Si oui comment allez vous gérer ce travail considérable car le gameplay de nuit n´est pas le même que de jours?

Les différentes missions auront lieu à différentes heures dujour et de la nuit, le temps passera pendant les missions.

5) Comment les changements de temps et de climat affecteront t´ils le gameplay?

Le climat affectera votre AI, la capacité de vous faire repérer par l´ennemi, votre mobilité et celle de votre véhicule. La précision de votre arme sera aussi affecté par le mauvais temps. Les orages et les tornades (très présentes dans cette partie du monde) pourront détruire les immeubles et autres éléments actifs de l´environnement ce qui pourra affecter votre ennemi et vous-même.

6) Nous avons entendu dire que le maximum de joueur sera de 32 dans les parties multiplayeurs afin d´inclure les dispositifs de l´environnement dans le MP? Est ce que ceci inclut les tornades, le terrain déformable, les balles tactiques, le HUD intégré et les différents modes de la nano combinaison?

Oui nous avons volontairement limité le nombre de joueurs à 32 afin de maximiser la qualité du jeu et du gameplay en multi. Tous ce que vous aurez en mode solo sera disponible dans le mode multijoueur. Les variations climatiques dans une partie multijoueur seront donc présentes et ça aucun autre jeu ne la fait jusqu´a présent.

7) EA intègre Punlbuster dans ses titres afin de réduire la fraude, celui-ci sera t´il présent dans Crysis? ou aurons nous un anticheat réalisé spécialement?

Aucun commentaire

8) Le mode assault est de loin le plus populaire pour FarCry, beaucoup de ladder utilisent exclusivement celui-ci. Le mode power struggle a l´air intéressant mais que ferez vous pour convaincre la communauté FarCry qui ne jure que par le mode assault? Le mode capture the flag sera t´il assez semblable?

Les modes multiplayeur seront beaucoup plus intéressant et amusant que tous ce que Crytek a pu sortir pour le moment. La communauté FarCry ne sera certainement pas déçue.

9) Est ce que vous pouvez nous en dire un peu plus sur l´éditeur SandBox, et comment il améliorera l´éfficacité de la création de mode?

Le développeur SandBox a été entièrement revu afin de pouvoir convenir avec CryEngine2 et nous avons énormément travaillé afin de pouvoir obtenir des niveaux beaucoup plus rapidement et de meilleur qualité.

10) Y aura t´il une démo? sera t´elle en mode solo, en multijoueur ou intégrera t´elle les deux?

Il y aura des démos de prévues mais nous ne savons pas à l´heure actuelle ce qu´elles contiendront et les dates de sortie de celles-ci.

11) Avec EA comme distributeur, comment se sont t´il impliqué dans le jeu?

Il y a une excellente entente avec l´éditeur, ils nous ont conseillé sur de nombreux points. Mais la responsabilité finale nous appartient et cela répond à l´éspérance de la communauté de Crysis qui voulait que Crytek dévellope entièrement le jeu.

12) Quand Crysis sortira t´il?

Crysis est prévu pour cet hiver. Il sera jouable aussi bien avec windows XP que Vista. Les plates formes directX9 et directX10 fonctionneront toutes les deux.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 août 2007 à 10:06:25

t´as vu la date de la new? elle date du 21/10/2006 :hum: c´est vieux ca!
et puis dx10 ne sera certainement pas plus fluide que dx9! :ouch: il sera plus magnifique!

max0077
max0077
Niveau 10
12 août 2007 à 13:14:40

15 fps :noel:

gregeagle
gregeagle
Niveau 13
12 août 2007 à 13:55:15

Explication du directx 10 sur
http://www.presence-pc.com/tests/directx-10-495/

vic9630
vic9630
Niveau 7
12 août 2007 à 14:34:00

non attend pour plus de realisme il y a plus de FPS dans la vie reélle il y en à plus de 2000 FPS voir plus encore alors ... voilà bon !! !! DX10 est plus realiste que DX9 Bon @+

6r1lP
6r1lP
Niveau 8
12 août 2007 à 15:31:09

Heu dans la vie réelle je pense pas qu´il y aie des fps ^^

TheDude07
TheDude07
Niveau 9
12 août 2007 à 15:44:55

oui mais ce sont des images constemment a la meme vitesse, comme dans un film.

les 2000 fps c plausible

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 août 2007 à 17:26:36

sauf qu´un film n´ira jamais à 2000fps :hum: 50 max!

TheDude07
TheDude07
Niveau 9
12 août 2007 à 17:44:29

oui je le sous entendais pas, tout le monde sait que les films tournent a 24-25 fps, a part les series genre steve urkel

max0077
max0077
Niveau 10
12 août 2007 à 18:02:22

Oua la vache la config qu´on doit avoir pour faire tourner la realiter :hap:

Bloodypingoo
Bloodypingoo
Niveau 10
13 août 2007 à 13:31:55

1) Un film fonctionne avec une frequence de 24 images / secondes
2) L´oeuil en regardant la "realité" percois un flot continu d´information et non pas un clignotement rapide d´images.
3) Optenir 2000 fps est totalement IMPOSSIBLE pour une raison simple: la limite de frequence de rafraichissement de l´ecran. Disons que l´on joue sur un ecran reglé pour tourner a 100hz, L´image sera rafraichit 100 fois par seconde et donc au dela de 100fps il n´y aura absolument aucune difference fut elle invisible a l´oeuil humain.

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