bon, j´ai lu le dossier, c´est bien foutu, meme si la police est un peu trop grande.
Le point negatif que j´attriburai a ce dossier, c´est qu´il applique la technologie a un seul type de jeu (qu´il prend comme exemple) : un FPS dans la jungle sur une ile dans le pacifique.
si on regarde la page de l´UE3 (je commence pas a troller, je precise. c´est simplement pour comparer une maniere de presenter) :
http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml
moi je prefere une presentation comme ca, ou il y a une liste des technologies supportees, sans pour autant rapprocher systematiquement a quelquechose que EPIC a fait.
tres bon dossier quand meme