C´est vrai que Max Payne 2 est super et que Farcry est nul, comme quoi la longueur ne fait pas le bonheur^^. N´empêche que la plupart des bons FPS/TPS datant de 2001 au moins, époque où tous les domaines étaient traités à part égale dans la réalisation des jeux, la plupart des bons vieux jeux sont beaucoup plus long (et variés) que les récents. A l´époque de Max Payne 2, c´était une honte que le jeu soit si court, et maintenant c´est devenu la norme. Sauf que Max Payne 2 rattrapait en qualité, et que ce n´est plus jamais le cas (à part Dark Messiah, mais lui est franchement trop court, trop peu varié et pas assez fini, bien que meilleur en jouabilité/originalité/qualité que la plupart des sorties depuis 4 ans).
En fait, peu importe que Crysis dure plus de 10 heures, parce que s´il est aussi chiant que Farcry à la longue, il n´a pas besoin d´être aussi long.
Cette habitude de faire des jeux courts est genante. Mais il faut avouer que la qualité des jeux à tous les niveaux sauf les graphismes allant décroissante, il serait lourd après 10 heures (déjà qu´ils le sont parfois avant). Le problême, selon moi, est que cela prend tellement de temps de repousser les limites de la technique, que l´on en a plus pour s´occuper de la variété, de l´originalité, de la jouabilité, de l´interractivité autre que mécanique, du scénario et de tous ce qui donne assez d´intérêt au jeu pour qu´on ait envie d´y jouer éternnellement.