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Liste des sujets

--=]Topic Blabla[ =--

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 janvier 2009 à 18:01:17

pardon ( à 2 sec près :fou: )

C-est_Moi2
C-est_Moi2
Niveau 10
21 janvier 2009 à 18:02:25

Ah ok :noel: .

Maintenant je vais tester mon tweak maison :sournois: .

C-est_Moi2
C-est_Moi2
Niveau 10
21 janvier 2009 à 18:02:54

AAAAHHHHHHH !!! :fou:

Lisez pas la 2ème phrase :svp:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 janvier 2009 à 18:03:03

ok :noel:
tu nous fera des screens? :)

C-est_Moi2
C-est_Moi2
Niveau 10
21 janvier 2009 à 18:03:30

j'espère qu'il sera bien :fou:

C-est_Moi2
C-est_Moi2
Niveau 10
21 janvier 2009 à 18:04:20

Normalement ça devrait donner quelque chose de proche au veryhigh :( . Je me suis inspirer d'un gars qui a fait un tweak similaire :oui:

C-est_Moi2
C-est_Moi2
Niveau 10
21 janvier 2009 à 18:10:33

Youhou ça marche :fete:

Donc enfaite c'est un tweak test hein :hap: .
Mais ce que j'espérais a marcher :oui: . Avant je faisait 15-20FPS en veryhigh maintenant avec un rendu proche du veryhigh ORDINAIRE je fais du 28-30-35 FPS :hap: .

Donc optimisation :oui: .

C-est_Moi2
C-est_Moi2
Niveau 10
21 janvier 2009 à 18:11:16

Tout ça en DX9 bien entendu ......

C-est_Moi2
C-est_Moi2
Niveau 10
21 janvier 2009 à 18:20:40

Vous voulez que je vous donnne les commandes ? :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 janvier 2009 à 18:22:32

why not? :noel:

C-est_Moi2
C-est_Moi2
Niveau 10
21 janvier 2009 à 18:24:13

Je précise que le test de performance a été fait au début du niveau relic :hap: .
sys_spec_GameEffects = 3
sys_spec_ObjectDetail = 3 sys_spec_ObjectDetail = 3
sys_spec_Particles = 3 sys_spec_Particles = 3
sys_spec_Physics = 3 sys_spec_Physics = 3
sys_spec_PostProcessing = 3 sys_spec_PostProcessing = 3
sys_spec_Quality = 3 sys_spec_Quality = 3
sys_spec_Shading = 3 sys_spec_Shading = 3
sys_spec_Shadows = 3 sys_spec_Shadows = 3
sys_spec_Texture = 3 sys_spec_Texture = 3
sys_spec_VolumetricEffects = 3 sys_spec_VolumetricEffects = 3
sys_spec_Water = 3 sys_spec_Water = 3
e_foliage_wind_activation_dist = 25 e_foliage_wind_activation_dist = 25
e_max_entity_lights = 16 e_max_entity_lights = 16
e_obj_quality = 4 e_obj_quality = 4
e_particles_max_emitter_draw_screen = 32 e_particles_max_emitter_draw_screen = 32
e_particles_quality = 4 e_particles_quality = 4
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.8 e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0,8
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.5 e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1,5
e_view_dist_ratio_detail = 30 e_view_dist_ratio_detail = 30
e_view_dist_ratio_vegetation = 45 e_view_dist_ratio_vegetation = 45
e_water_ocean_fft = 1 e_water_ocean_fft = 1
e_water_tesselation_amount = 10 e_water_tesselation_amount = 10
es_DebrisLifetimeScale = 1 es_DebrisLifetimeScale = 1
g_battleDust_enable = 1 g_battleDust_enable = 1
g_breakage_particles_limit = 250 g_breakage_particles_limit = 250
g_ragdollDistance = 40 g_ragdollDistance = 40
g_ragdollMinTime = 15 g_ragdollMinTime = 15
q_Renderer = 3 q_Renderer = 3
q_ShaderFX = 3 q_ShaderFX = 3
q_ShaderGeneral = 3 q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderGlass = 3 q_ShaderGlass = 3
q_ShaderHDR = 3 q_ShaderHDR = 3
q_ShaderIce = 3 q_ShaderIce = 3
q_ShaderMetal = 3 q_ShaderMetal = 3
q_ShaderPostProcess = 3 q_ShaderPostProcess = 3
q_ShaderShadow = 3 q_ShaderShadow = 3
q_ShaderSky = 3 q_ShaderSky = 3
q_ShaderTerrain = 3 q_ShaderTerrain = 3
q_ShaderVegetation = 3 q_ShaderVegetation = 3
q_ShaderWater = 3 q_ShaderWater = 3
r_BeamsDistFactor = .05 r_BeamsDistFactor = ,05
r_BeamsMaxSlices = 200 r_BeamsMaxSlices = 200
r_ColorGrading = 1 r_ColorGrading = 1
r_DepthOfField = 2 r_DepthOfField = 2
r_DetailNumLayers = 2 r_DetailNumLayers = 2
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32 r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
r_MotionBlur = 4 r_MotionBlur = 4
r_ShadowJittering = 2.5 r_ShadowJittering = 2,5
r_SSAO_quality = 2 r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_radius = 2 r_SSAO_radius = 2
r_sunshafts = 1 r_sunshafts = 1
r_TexAtlasSize = 2048 r_TexAtlasSize = 2048
r_Usepom = 1 r_Usepom = 1
r_WaterReflectionsQuality = 3 r_WaterReflectionsQuality = 3
r_WaterUpdateDistance = 0.2 r_WaterUpdateDistance = 0,2

:noel:

kildeN
kildeN
Niveau 10
21 janvier 2009 à 18:32:50

Ah ok la plupart des commandes sont répétées en deux fois :( .

C-est_Moi2
C-est_Moi2
Niveau 10
21 janvier 2009 à 18:46:36

J'ai fait une connerie ? :noel:

Moi je le trouve bien :oui: aurait-tu tester mon cher kildne ? :hap:

[chakra]
[chakra]
Niveau 10
21 janvier 2009 à 18:48:54

Yo les gens :)

C-est_Moi2
C-est_Moi2
Niveau 10
21 janvier 2009 à 18:50:22

chakra :bave: veut-tu essayer mon tweak ? :coeur:
:bave: c'est le veryhigh ordinaire optimiser et DX9 :ok: :hap: :noel: : noel: :noel: :noel: :noel: :noel:

[chakra]
[chakra]
Niveau 10
21 janvier 2009 à 18:51:37

ok mais pas maintenant :hap:

jdtheboss
jdtheboss
Niveau 18
21 janvier 2009 à 18:54:39

lol cimoué t'aurais pas mis les commandes en deux fois :rire:

kildeN
kildeN
Niveau 10
21 janvier 2009 à 18:57:32

Jd :d) +1 C'est ce que je disais à Cimoué xD :rire: !

C-est_Moi2
C-est_Moi2
Niveau 10
21 janvier 2009 à 18:57:35

:noel:

C-est_Moi2
C-est_Moi2
Niveau 10
21 janvier 2009 à 18:58:32

ah oui merde c'est par ce que j'ai mal copié coller :hap: :noel: .

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