Bonjour, voulant composer mon propre tweak pour pouvoir jouer a crysis sur ma gforce 7600 GT après de nombreux tweak trouver pour cette carte graphique, j'ai voulus créer mon propre à l'époque (lol un peut exagérer). mais quelque question je me suis poser jouant en 640*480 en résolution avec 20 à 25 fps qui et plutôt pas mal toute en élever sauf le shader (tous ce qui concerne les lumières) et shadows (tous ce qui concerne les ombres) j'ai voulus aller plus loin(en 1024*768) mais le probleme dans mon tweak c'est la végétation qui joue un rôle sur le fps.
lol, trop texte, je part droit au but.
voila dans mon tweak (Autoexec.cfg + TOD) il y a sa:
;[=={RESTRICTED}==]
;
con_restricted = 0
;
;[=={VIEW FPS}==]
;
r_displayinfo = 1
;
;[=={SETTINGS COMPUTER}==]
;
r_VSync = 0
d3d9_TripleBuffering = 0
sys_budget_videomem = 256
sys_budget_sysmem = 1535
sys_physics_CPU = 0
r_ShadersAsyncCompiling = 1
r_ShadersDynamicBranching = 0
r_ShadersStaticBranching = 1
;
;[=={GAME CONFIGURATION}==]
;
r_Width = 640
r_Height = 480
sys_spec_GameEffects = 3
sys_spec_MotionBlur = 3
sys_spec_ObjectDetail = 3
sys_spec_Particles = 3
sys_spec_Physics = 3
sys_spec_PostProcessing = 3
sys_spec_Shading = 1
sys_spec_Texture = 1
sys_spec_Shadows = 1
sys_spec_Sound = 3
sys_spec_Texture = 3
sys_spec_VolumetricEffects = 3
sys_spec_Water = 3
;
;[=={BASE PERFORMANCE BOOSTERS}==]
;
e_cbuffer = 2
cl_hitBlur = 0
cl_hitShake = 0
r_MultiGPU = 2
r_GeomInstancing = 1
e_particles_thread = 1
es_ondemandphysics = 1
gpu_particle_physics = 1
r_CullGeometryForLights = 1
e_recursion_occlusion_culling = 1
e_hw_occlusion_culling_objects = 1
e_hw_occlusion_culling_water = 1
e_terrain_occlusion_culling = 1
e_terrain_occlusion_culling_version = 0
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200
;
;[=={TEXTURES}==]
;
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
r_DynTexMaxSize = 100
r_EnvCMResolution = 2
r_EnvTexResolution = 3
r_ImposterRatio = 1
r_TexAtlasSize = 1024
r_TexSkyResolution = 0
r_TexResolution = 0
r_TexturesStreaming = 2
sys_LowSpecPak = 0
;
;[=={SHADER}==]
;
r_sunshafts = 1
q_ShaderFX = 1
q_Renderer = 1
q_ShaderGeneral = 1
q_ShaderGlass = 1
q_ShaderHDR = 1
q_ShaderIce = 1
q_ShaderMetal = 1
q_ShaderPostProcess = 1
q_ShaderShadow = 1
q_ShaderSky = 1
q_ShaderTerrain = 1
q_ShaderVegetation = 1
e_vegetation_use_terrain_color = 1
sys_flash_edgeaa = 1
;
;[=={SHADOWS}==]
;
e_shadows = 1
e_shadows_max_texture_size = 256
;
;[=={OBJECT}==]
;
e_decals = 0
ca_usedecals = 1
;
;[=={OTHER}==]
;
r_fsaa_samples = 2
e_vegetation_static_instancing = 0
se que veux exactement c'est de mettre la végétation immobile
mais lorsque je mais le "e_vegetation_static_instancing = 0"
dans le console du jeux ce trucs se mais à 1 sa fait que la végétation n'ai pas immobile et je perd en Fps si je vais dans une plus haut résolution. Je sais que le probleme vient q_ShaderVegetation = 1 mais je veux le garder car il fait tout la clarté de la végétation dans le jeux si quelqu'un a une solution.J'ai deja fait de nombreuse recherche mais sans resultat.
merci d'avance.
et aussi des petit sreenshot de mon tweak
http://img164.imageshack.us/img164/9964/screenshot0004wf4.jpg
http://img110.imageshack.us/img110/6273/screenshot0003py3.jpg
http://img87.imageshack.us/img87/4248/screenshot0002qa5.jpg