Non reprenons
Anti aliasing, c'est un filtre qui applique un effet anti escalié, très prononcé sur les cables électrique par exemple.
la différence entre 800*600 et 1280*1024 c'est la finesse du jeu.
Quand tu joues en 800*600 tu as pour un pixel du jeu, 4 pixel de ton écran, ce qui donne un sensation de jeu grossier, flou.
En 1280*1024 si tu as un écran 17 ou 19 tu joues en réso native, sois un pixel de ton écran égal un pixel du jeu, donc le jeu est fin.
Voici une explication avec des exemple sur les réso:
http://www.nvidia.fr/page/technology_extreme_hd_home.html
la on voit bien que plus ta réso est haute, plus le nombre d'élément affiché est élevé
SInon sur PS3 et xbox la qualité des graph est mauvaise, car la majorité des jeu n'a pas de AA et la réso sur 90% des jeux et 1280*720 donc branché sur un écran plus haute def, eh bien l'effet de flou est la 