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Détails du patch 1.2 pour Crysis

jdtheboss
jdtheboss
Niveau 17
07 mars 2008 à 11:06:25

Voici la description des mises à jour et corrections de bugs du patch 1.2 pour Crysis :

Patch 2 - Liste des corrections

Optimisations et stabilité

  • Plusieurs fuites de mémoire dans les modes FSAA ont été corrigées.
  • Le flou directionnel des objets en mode graphique Très élevé sous DX10 a été optimisé.
  • La gestion des particules du moteur physique lors de la destruction d’objets sous DX10 a été optimisée.
  • Certaines fuites de mémoire dans la gestion de l’affichage de la végétation procédurale et des objets destructibles ont été résolues.
  • En mode fenêtré, la carte ou le curseur des accessoires d’armement ne sort plus de la fenêtre du jeu.
  • L’erreur serveur potentielle pouvant entraîner le blocage des autres serveurs de jeu a été résolue.
  • Les erreurs de triangulation d’IA dans l’éditeur ont été résolues.

Corrections générales/réglages

  • De nouveaux effets ont été ajoutés pour la destruction d’un véhicule qui a été gelé.
  • Le joueur ne peut plus se déplacer en position allongée s’il tire en même temps.
  • Le joueur ne peut plus sortir d’un ADAV s’il se trouve à la mauvaise place dans l’engin.
  • Tirer en continu depuis la mitrailleuse de l’ADAV en mode troisième personne ne provoque plus une chute d’altitude de l’appareil.
  • Les dysfonctionnements de la caméra véhicule en mode troisième personne, quand le joueur changeait la balise de contrôle de tourelle en cours de tir, ont disparu.
  • Les sons (auparavant tous identiques) sont maintenant différents selon qu’on nage en surface, sous l’eau ou vers des directions multiples.
  • Les grenouilles ne bloquent plus la vue du joueur si elles sont ramassées.
  • En mode désarmé, les bras du joueur n’apparaissent et ne disparaissent plus aléatoirement en ramassant et en lâchant un objet.
  • La vitesse de rechargement de la santé en cas de passage sous l’eau prolongé (pouvant causer une noyade) a été revue.
  • En cas d’ascension d’échelle en mode furtif, l’énergie ne diminue plus à la même vitesse que lorsque le joueur est immobile.
  • Le curseur de la souris n’est plus définitivement désactivé lors de l’utilisation d’une manette.
  • Le problème de réinitialisation de la manette quand la touche par défaut de la manette ne permet pas de retour de force a été corrigé.
  • Le problème de dysfonctionnement des touches Effacer tout et Retour arrière lors de la création d’un profil avec les commandes manette a été corrigé.
  • Le dysfonctionnement de la touche Retour arrière sur le clavier à l’écran, qui empêchait d’effacer le premier caractère entré dans la zone de texte, a été corrigé.
  • Le dysfonctionnement de la touche Effacer tout sur le clavier à l’écran lors de la saisie d’un texte a été corrigé.
  • Les cascades sont maintenant visibles sous l’eau.
  • Le clavier virtuel fonctionne maintenant correctement avec une manette en cours d’utilisation.
  • Il est désormais toujours possible de regarder autour de soi avec le stick droit de la manette.
  • Le joueur ne peut plus avancer lorsqu’il relâche une touche par erreur en étant allongé sur le toit d’un bunker.
  • Le curseur de la souris est maintenant caché lors de l’activation du clavier virtuel.
  • Le joueur peut désormais sauvegarder les combinaisons de touches personnalisées avant de reprendre la partie.
  • Il est dorénavant possible de tirer au travers de certains grillages ou clôtures.
  • Correction d’une unité graphique LOD1 défectueuse sur les pylônes électriques.
  • Le joueur ne subit plus de dommages sur les impacts avec les cadavres.
  • Découplage de la vitesse de mouvement basique en mode Vitesse en fonction du niveau d’énergie de la nanocombinaison. Courir requiert le même niveau d’énergie qu’auparavant.
  • Un son d’activation/pompage lors des tirs en mode zoom sur les fusils à pompe, les fusils de précision et les fusils gauss a été ajouté.
  • Les problèmes de son lors du rechargement du MOAR embarqué dans les véhicules jouables ont été corrigés.
  • Le défilement d’écran grâce à la molette de la souris a été ajouté dans le navigateur serveur intégré au jeu.

Armes

  • Un son de “surgel” a été ajouté pour les MOAR/MOAC (armes standard et embarquées).
  • Le C4 tient maintenant aux portes correctement.
  • Le C4 ne peut plus rester collé à la surface de l'eau.
  • Il n'est maintenant plus possible de raccourcir la durée des tirs de MOAR près des limites d’une carte.
  • Il n’y a maintenant plus d’incrustation écran des bras du joueur en mode dev ou dans l’éditeur, après avoir utilisé les doubles pistolets en passant du mode subjectif à la vue en troisième personne.
  • Il est maintenant impossible de forcer le tir après un rechargement de munitions, comme lorsque le joueur cliquait et maintenait la touche de tir en rechargeant.
  • Les charges explosives des unités de réserve d’armement s'affichent maintenant correctement sur les chars nord-coréens.
  • L’animation du rayon givré du MOAR ne pose plus de problèmes d’affichage sur les murs des tunnels.
  • Les projectiles de lance-grenades n’ont plus de problèmes d’invisibilité.
  • Lorsque le joueur gèle un joueur ennemi en double SOCOM, son second pistolet est maintenant correctement gelé.
  • Si vous gelez des joueurs ennemis en cours de tir de MOAR, leur rayon est maintenant lui aussi gelé.
  • Les grenades de nano-disruption n’interférent plus avec l’effet de réactivation d’invulnérabilité.
  • La limite des mines et des claymores est maintenant appliquée correctement.
  • Une animation signifiant au joueur qu'il n'a plus de mine a été ajoutée.
  • Les joueurs ne sont plus révélés sur les minicartes ennemies lorsqu’ils utilisent des silencieux, sauf s’ils se trouvent à moins de 5 mètres de leurs adversaires.
  • Le menu des accessoires n’est plus désactivé en mode allongé avec un fusil à lunette.
  • Quand un joueur utilise le double SOCOM, le pistolet de la main principale se recharge maintenant automatiquement en cas de changement d’armes sans munition.
  • Le viseur du TAC ne disparaît plus quand le joueur effectue des zooms avant ou arrière en vue viseur.
  • De nouvelles animations ont été ajoutées pour le FY71 et le pistolet mitrailleur quand le joueur tient un ennemi, puis effectue une attaque mêlée.
  • Quand le joueur pose un SOCOM à terre, ce n’est plus le dernier ramassé qui est déposé, car celui-ci pouvait parfois contenir plus de munitions que l’autre SOCOM du joueur.
  • Les projectiles de lance-grenades ont été remis à l’échelle pour une meilleure visibilité.
  • Une trace de fumée a été ajoutée aux projectiles de lance-grenades pour une meilleure visibilité.
  • Les valeurs de rotation aléatoires des projectiles de lance-grenades ont été ajustées.
  • Le rayon d’explosion des lance-grenades a été ajusté pour plus d’efficacité au combat.
  • La vitesse aérienne des projectiles de lance-grenades a été réduite pour une meilleure visibilité.
  • Le temps de visibilité initial des cartouches de lance-grenades a été légèrement réduit.
  • Le comportement des roquettes a été amélioré lors des tirs à travers des événements de type collision. Cela devrait réduire les instances de roquettes manquant parfois leur cible.
  • L’affichage des informations relatives aux grenades a été amélioré. Les joueurs pourront maintenant suivre à la fois une grenade alliée et une grenade ennemie. Les grenades hostiles sont affichées en rouge, les alliées en bleu.
  • Les problèmes d’affichage de l’indicateur de grenades ont été corrigés en multijoueur.
  • Une nouvelle icône de grenade a été ajoutée.
  • Le comportement du kit de réparation a été amélioré pour la réparation des tourelles rotatives.
  • Les effets des explosions de singularité ont été modifiés.
  • Les effets de certaines armes empêchant l’affichage de quelques explosions ont été corrigés.
  • Le zoom d’assaut a été éloigné de la caméra pour offrir une meilleure vue périphérique en mode zoom.
jdtheboss
jdtheboss
Niveau 17
07 mars 2008 à 11:07:22

Desoler du double poste mais le patch est long à decrire :

Véhicules

  • La vue subjective est limitée pour les joueurs placés sur les sièges arrière des hélicoptères, ADAV et VBT.
  • La bonne icône de "tir ami" s’affiche désormais pour les ADAV en multijoueur.
  • Les effets de vent produits par les pales d'un hélicoptère s’arrêtent quand celui-ci est détruit.
  • Les joueurs qui sortent des véhicules ne sont plus coincés contre des murs.
  • Le canon antiaérien produit désormais des balles traçantes du côté droit comme du côté gauche.
  • Les paramètres de "tir ami" se répercutent à présent sur les collisions incluant des véhicules.
  • Les composants ne peuvent plus être endommagés à plus de 100 %.
  • Le bon mode tir s’affiche désormais quand le joueur change de place dans le char Gauss en multijoueur.
  • Les véhicules sont plus maniables lorsqu’on freine ou qu’on accélère.
  • Les blessures reçues par les joueurs touchés par des véhicules à vitesse réduite ont été légèrement revues.
  • Le multiplicateur de dommages causés par des collisions entre véhicules a été réduit en mutlijoueur.
  • Le changement de vue lorsque le joueur change de place dans un véhicule a été revu.
  • Les dégâts causés par les collisions ont été ajustés pour les véhicules civils.
  • Les dommages subis par les camions lors de collisions lentes ont été réduits.
  • Un nouvel effet pour l’éjection de cartouches apparaît pour les véhicules aériens.
  • Les phares des véhicules s’éteignent lorsque le joueur en descend.
  • Le son du canon des ADAV s’adapte aux mouvements de l’appareil.
  • Le VBT amphibie n'est plus aussi long à réparer par rapport aux autres véhicules.
  • La désynchronisation qui pouvait survenir entre le serveur et les clients concernant la rotation de la tourelle du char, lorsqu’un deuxième joueur prenait les commandes du véhicule, a été résolue.
  • Les ADAV sont plus vulnérables aux tirs des autres appareils aériens.
  • Un point d’entrée pour le siège du mitrailleur a été ajouté sur le toit de la cabine du camion.
  • Les munitions des véhicules situés dans une zone d’achat valide ne sont plus grisées.
  • L’icône des joueurs amis postés dans des véhicules est 3 fois plus visible.
  • Les mains du joueur tiennent les commandes de l’aéroglisseur correctement.
  • Les véhicules n’explosent plus au-dessus d’un certain seuil de vitesse quand il n’y a pas de joueur à l’intérieur, en solo comme en multijoueur.
  • La caméra est bloquée sur la vue à la troisième personne lorsque le joueur utilise l'arme montée sur un véhicule à un niveau de difficulté qui lui permet de piloter et de contrôler l’arme en même temps.
  • Les explosions qui touchent les ADAV et les hélicoptères émettent désormais un son.
  • Des sons de surchauffe ont été ajoutés pour les armes des ADAV et des hélicoptères.
  • Les armes des ADAV surchauffent de manière réaliste.
  • L’artillerie antiaérienne cause beaucoup plus de dégâts sur les ADAV et les hélicoptères.
  • Les dégâts causés par les roquettes sur l’artillerie antiaérienne ont été ajustés.
  • Les joueurs se voient ajouter/retirer le nombre de points de prestige correspondant au nombre de tués par l’équipe et d’ennemis tués.

Solo

  • L’échec de l’objectif "Accompagnez Prophet hors de la sphère" ne cause plus de problème de rechargement.
  • Le joueur apparaît désormais couché s’il charge un niveau sauvegardé alors qu’il est couché.
  • Le problème des soldats hostiles perdant leur bouclier de protection quand le joueur les tenait pendant la sauvegarde ou le chargement du niveau a été corrigé.
  • Après une sauvegarde manuelle dans l'interface, celle-ci apparaît immédiatement dans la liste des sauvegardes.
  • Le joueur ne contrôle plus les grenades pendant les cinématiques.
  • Le joueur ne peut plus interagir avec ses ennemis pendant les cinématiques.
  • Une arme furtive du joueur reste furtive lorsqu’il charge la sauvegarde.
  • La vue du joueur ne s’aligne plus sur l’horizon lors du chargement.
  • La taille des casques des membres postés sur la plateforme d’envol correspond à celle de leurs têtes.
  • Il manquait une texture à la base de la porte, entre les escaliers et le toit de l’école, dans le village.
  • Les feuilles des blocs-notes n'apparaissent plus sens dessus dessous.
  • L’IA manie mieux les mitrailleuses (en position statique comme avec les mitrailleuses montées sur les véhicules).
  • L’attaque mêlée du joueur cause plus de grabuge, celle de l’IA moins.
  • Les coups de feu du joueur causent plus de grabuge, ceux de l’IA moins.
  • Les tirs du joueur ne ricochent plus sur les casques lorsque celui-ci utilise le viseur.
  • L’énergie nécessaire pour mettre un coup de poing en mode Force a été diminuée de moitié.
  • L'angle de tir de l'arme coaxiale des véhicules contrôlés par l’IA a été revue.

Multijoueur

  • Les effets visuels signalant la mort d’un joueur n’apparaissent plus seulement sur les joueurs distants.
  • Les administrateurs du serveur peuvent désormais retirer le mot de passe serveur grâce à "sv_password 0".
  • Les clients disposant d’un mot de passe peuvent à présent se connecter aux serveurs où un mot de passe n’est pas requis.
  • Certains statuts étaient mal réinitialisés au redémarrage du jeu.
  • La balise indiquant les usines de véhicules n’apparaissait pas chez certains clients. Le véhicule que vous avez acheté dispose maintenant d’une icône bleue bien visible.
  • Les scores ne bougent plus à la fin de la partie.
  • Une rétrogradation est désormais toujours clairement annoncée.
  • Les commandes radio correspondent bien aux paroles d’une voix.
  • En mode Spectateur, la caméra de la vue du joueur ne passe plus à travers les objets.
  • Les dégâts causés aux véhicules apparaissent désormais chez tous les clients.
  • Lorque vous montez sur un équipier accroupi, vous ne passez plus à travers.
  • Le joueur peut désormais acheter d’autres mines et claymores dans le menu Paquetage même s’il en a déjà dans l’inventaire.
  • Dans la version française, certains sous-titres du didacticiel de Lutte pour l’énergie ne s’affichaient pas.
  • Le joueur ne peut plus créer et sauvegarder de paquetage personnalisé (qu’il n’achète pas) en y incluant un maximum d’équipements.
  • Le joueur ne peut plus créer et sauvegarder de paquetage comprenant plus d’armes qu’il ne peut en transporter.
  • Le mode Armure n’est plus automatiquement assigné au joueur lorsque celui-ci passe dans l’équipe Spectateur.
  • Dans le didacticiel, le joueur est désormais averti à temps lorsqu’il approche d’une base ennemie.
  • Dans le didacticiel, le joueur n’est plus averti trop tôt avant d’arriver à l’usine aéronautique.
  • Le joueur ne gagne plus une grenade lorsqu’il dépense toutes ses munitions dans un lance-grenades et achète une autre arme.
  • L'éventualité d'un nombre négatif de munitions pour Hurricane n'est plus possible.
  • Quand le joueur ramassait une claymore après en avoir placé deux, l’arme qu’il tenait n'était pas automatiquement la claymore.
  • Le joueur ne peut plus se suicider quand il est déjà mort.
  • Le menu Paquetage ne passe plus au menu Armes dès qu'un événement se produit.
  • Si un joueur capture un lieu, le PDA ne revient plus automatiquement à la première page.
  • Les joueurs ne sont plus bannis de leur équipe s’ils tuent des équipiers avant le début de la partie.
  • Les joueurs peuvent désormais ramasser les accessoires MOAR régénérés.
  • Le joueur peut à présent faire défiler les noms des joueurs sur le tableau de score en fin de partie.
  • Les mains du joueur ne disparaissent plus dès qu’il tente de lancer une grenade en double SOCOM.
  • Si vous saisissez un ennemi alors que vous êtes en double SOCOM, votre main droite ne disparaît plus.
  • Dans Lutte pour l’énergie, le parachute déployé est dorénavant visible aux yeux des joueurs.
  • La voix sur IP fonctionne désormais sans problème sur les serveurs non dédiés.
  • La caméra du mode Spectateur a été légèrement revue pour offrir une vue plus horizontale.
  • Le passage manuel en mode Spectateur s’effectue juste après la mort du joueur.
  • Les spectateurs voient les noms des joueurs en Partie instantanée.
  • Le filtre de cartes ne permet plus à l’utilisateur d’entrer un nombre infini de caractères.
  • Il n’est plus possible de mettre en surbrillance les joueurs sur le tableau de score du mode Partie instantanée.
  • Le score du joueur s’affiche désormais par défaut lorsque celui-ci appuie sur "TAB".
  • Lancer des projectiles provoque des effets visuels et sonores d’explosion chez tous les clients.
  • Des couleurs ont été ajoutées pour les messages sur les tués/morts.
  • Le nombre de munitions dans le chargeur des pistolets mitrailleurs et SCAR correspond à présent au nombre de munitions achetées.
  • Les munitions explosives FY71 font un peu plus de grabuge.
  • Les joueurs tués par l’équipe ne lâchent plus leur arme.
  • L’icône de drapeau du QG ennemi ne disparaît plus.
  • Des modifications et des protections ont été apportées à certaines variables sur console pour éviter les pratiques de triche.
  • Des avertissements annonçant une mauvaise version de carte ou des cartes manquantes apparaissent lors de la connexion aux serveurs.
  • Des entités supplémentaires manquantes ont été ajoutées à l’administrateur de réseau.
  • Les joueurs ne sont plus tués par des mines anti-véhicules si celles-ci sont placées au-dessus des véhicules, et non à leur contact.
  • L’icône TAC disparaît chez les joueurs adverses lorsqu’un joueur transportant un lanceur tactique est camouflé.

Nouvelles fonctions

  • L’équilibrage automatique des équipes a été amélioré. Les joueurs morts réapparaîtront dans l’équipe adverse si celle-ci est en infériorité numérique.
  • De nouvelles nuances ont été ajoutées pour les ombres.
  • Des effets de dégâts ont été ajoutés pour les véhicules gelés.
  • L’affichage Logitech G15 est désormais pleinement compatible, que ce soit en solo ou en multijoueur.
  • La caméra du mode Spectateur dispose d’une assistance pour la rotation.
  • La caméra du mode Spectateur dispose d’une assistance pour le zoom.
  • Le menu principal inclut le chargement de mod. Vous pouvez charger le contenu que vous avez créé grâce à ce menu.
  • Une fonctionnalité audio concernant les impacts de balle a été ajoutée, en multijoueur comme en solo. Un son accompagne les tirs dans la tête dans les parties multijoueurs.
  • Le rendu des effets visuels et de l’ATH lorsqu’un joueur a été touché et se rapproche dangereusement de la mort a été amélioré.
  • Lorsqu’un joueur touche un ennemi, une nouvelle réponse audio survient. Cette réponse peut être désactivée grâce à "g_useHitSoundFeedback 0".
  • En partie solo, le joueur renverse désormais un soldat contrôlé par l’IA quand il lui fonce dedans en mode Vitesse.
  • L’affichage des valeurs est maintenant disponible dans la barre de Lutte pour le pouvoir pour référence.
  • Les fichiers d’objectifs .xml peuvent maintenant être chargés dans leurs niveaux de fichier respectifs.
jdtheboss
jdtheboss
Niveau 17
07 mars 2008 à 11:09:16

Voila j'espere que ça aidera certains : gni :

WarGetX
WarGetX
Niveau 10
07 mars 2008 à 11:12:54

Effectivement sa aide ont comprend mieu^^
Merci

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