Voici la description des mises à jour et corrections de bugs du patch 1.2 pour Crysis :
Patch 2 - Liste des corrections
Optimisations et stabilité
- Plusieurs fuites de mémoire dans les modes FSAA ont été corrigées.
- Le flou directionnel des objets en mode graphique Très élevé sous DX10 a été optimisé.
- La gestion des particules du moteur physique lors de la destruction d’objets sous DX10 a été optimisée.
- Certaines fuites de mémoire dans la gestion de l’affichage de la végétation procédurale et des objets destructibles ont été résolues.
- En mode fenêtré, la carte ou le curseur des accessoires d’armement ne sort plus de la fenêtre du jeu.
- L’erreur serveur potentielle pouvant entraîner le blocage des autres serveurs de jeu a été résolue.
- Les erreurs de triangulation d’IA dans l’éditeur ont été résolues.
Corrections générales/réglages
- De nouveaux effets ont été ajoutés pour la destruction d’un véhicule qui a été gelé.
- Le joueur ne peut plus se déplacer en position allongée s’il tire en même temps.
- Le joueur ne peut plus sortir d’un ADAV s’il se trouve à la mauvaise place dans l’engin.
- Tirer en continu depuis la mitrailleuse de l’ADAV en mode troisième personne ne provoque plus une chute d’altitude de l’appareil.
- Les dysfonctionnements de la caméra véhicule en mode troisième personne, quand le joueur changeait la balise de contrôle de tourelle en cours de tir, ont disparu.
- Les sons (auparavant tous identiques) sont maintenant différents selon qu’on nage en surface, sous l’eau ou vers des directions multiples.
- Les grenouilles ne bloquent plus la vue du joueur si elles sont ramassées.
- En mode désarmé, les bras du joueur n’apparaissent et ne disparaissent plus aléatoirement en ramassant et en lâchant un objet.
- La vitesse de rechargement de la santé en cas de passage sous l’eau prolongé (pouvant causer une noyade) a été revue.
- En cas d’ascension d’échelle en mode furtif, l’énergie ne diminue plus à la même vitesse que lorsque le joueur est immobile.
- Le curseur de la souris n’est plus définitivement désactivé lors de l’utilisation d’une manette.
- Le problème de réinitialisation de la manette quand la touche par défaut de la manette ne permet pas de retour de force a été corrigé.
- Le problème de dysfonctionnement des touches Effacer tout et Retour arrière lors de la création d’un profil avec les commandes manette a été corrigé.
- Le dysfonctionnement de la touche Retour arrière sur le clavier à l’écran, qui empêchait d’effacer le premier caractère entré dans la zone de texte, a été corrigé.
- Le dysfonctionnement de la touche Effacer tout sur le clavier à l’écran lors de la saisie d’un texte a été corrigé.
- Les cascades sont maintenant visibles sous l’eau.
- Le clavier virtuel fonctionne maintenant correctement avec une manette en cours d’utilisation.
- Il est désormais toujours possible de regarder autour de soi avec le stick droit de la manette.
- Le joueur ne peut plus avancer lorsqu’il relâche une touche par erreur en étant allongé sur le toit d’un bunker.
- Le curseur de la souris est maintenant caché lors de l’activation du clavier virtuel.
- Le joueur peut désormais sauvegarder les combinaisons de touches personnalisées avant de reprendre la partie.
- Il est dorénavant possible de tirer au travers de certains grillages ou clôtures.
- Correction d’une unité graphique LOD1 défectueuse sur les pylônes électriques.
- Le joueur ne subit plus de dommages sur les impacts avec les cadavres.
- Découplage de la vitesse de mouvement basique en mode Vitesse en fonction du niveau d’énergie de la nanocombinaison. Courir requiert le même niveau d’énergie qu’auparavant.
- Un son d’activation/pompage lors des tirs en mode zoom sur les fusils à pompe, les fusils de précision et les fusils gauss a été ajouté.
- Les problèmes de son lors du rechargement du MOAR embarqué dans les véhicules jouables ont été corrigés.
- Le défilement d’écran grâce à la molette de la souris a été ajouté dans le navigateur serveur intégré au jeu.
Armes
- Un son de “surgel” a été ajouté pour les MOAR/MOAC (armes standard et embarquées).
- Le C4 tient maintenant aux portes correctement.
- Le C4 ne peut plus rester collé à la surface de l'eau.
- Il n'est maintenant plus possible de raccourcir la durée des tirs de MOAR près des limites d’une carte.
- Il n’y a maintenant plus d’incrustation écran des bras du joueur en mode dev ou dans l’éditeur, après avoir utilisé les doubles pistolets en passant du mode subjectif à la vue en troisième personne.
- Il est maintenant impossible de forcer le tir après un rechargement de munitions, comme lorsque le joueur cliquait et maintenait la touche de tir en rechargeant.
- Les charges explosives des unités de réserve d’armement s'affichent maintenant correctement sur les chars nord-coréens.
- L’animation du rayon givré du MOAR ne pose plus de problèmes d’affichage sur les murs des tunnels.
- Les projectiles de lance-grenades n’ont plus de problèmes d’invisibilité.
- Lorsque le joueur gèle un joueur ennemi en double SOCOM, son second pistolet est maintenant correctement gelé.
- Si vous gelez des joueurs ennemis en cours de tir de MOAR, leur rayon est maintenant lui aussi gelé.
- Les grenades de nano-disruption n’interférent plus avec l’effet de réactivation d’invulnérabilité.
- La limite des mines et des claymores est maintenant appliquée correctement.
- Une animation signifiant au joueur qu'il n'a plus de mine a été ajoutée.
- Les joueurs ne sont plus révélés sur les minicartes ennemies lorsqu’ils utilisent des silencieux, sauf s’ils se trouvent à moins de 5 mètres de leurs adversaires.
- Le menu des accessoires n’est plus désactivé en mode allongé avec un fusil à lunette.
- Quand un joueur utilise le double SOCOM, le pistolet de la main principale se recharge maintenant automatiquement en cas de changement d’armes sans munition.
- Le viseur du TAC ne disparaît plus quand le joueur effectue des zooms avant ou arrière en vue viseur.
- De nouvelles animations ont été ajoutées pour le FY71 et le pistolet mitrailleur quand le joueur tient un ennemi, puis effectue une attaque mêlée.
- Quand le joueur pose un SOCOM à terre, ce n’est plus le dernier ramassé qui est déposé, car celui-ci pouvait parfois contenir plus de munitions que l’autre SOCOM du joueur.
- Les projectiles de lance-grenades ont été remis à l’échelle pour une meilleure visibilité.
- Une trace de fumée a été ajoutée aux projectiles de lance-grenades pour une meilleure visibilité.
- Les valeurs de rotation aléatoires des projectiles de lance-grenades ont été ajustées.
- Le rayon d’explosion des lance-grenades a été ajusté pour plus d’efficacité au combat.
- La vitesse aérienne des projectiles de lance-grenades a été réduite pour une meilleure visibilité.
- Le temps de visibilité initial des cartouches de lance-grenades a été légèrement réduit.
- Le comportement des roquettes a été amélioré lors des tirs à travers des événements de type collision. Cela devrait réduire les instances de roquettes manquant parfois leur cible.
- L’affichage des informations relatives aux grenades a été amélioré. Les joueurs pourront maintenant suivre à la fois une grenade alliée et une grenade ennemie. Les grenades hostiles sont affichées en rouge, les alliées en bleu.
- Les problèmes d’affichage de l’indicateur de grenades ont été corrigés en multijoueur.
- Une nouvelle icône de grenade a été ajoutée.
- Le comportement du kit de réparation a été amélioré pour la réparation des tourelles rotatives.
- Les effets des explosions de singularité ont été modifiés.
- Les effets de certaines armes empêchant l’affichage de quelques explosions ont été corrigés.
- Le zoom d’assaut a été éloigné de la caméra pour offrir une meilleure vue périphérique en mode zoom.