"le very high tweaké qui n'est pas plus beau que le high normal" : oui si on considère que le post processing n'est qu'une fonction d'artifice et que l'affichage de certaines textures au sol en 3D n'est aussi que facultative...!
Je suis le premier à reconnaitre que le HDR dans toute la production de jeu ou presque j'usqu'à Crysis c'est de la daube qui ressemble plus à de la pisse comme dans GRAW1 par exemple mais dans Crysis et bien je peux dire que le HDR m'a laissé sur le cul et pour me mettre sur le cul il en faut et pour profiter du HDR dans ce jeu sous DirectX 9 et bien il faut "tweaker"...
Ceci dit il y en a qui n'aiment pas voir les rayons du soleil dans les frondaisons et encore moins être ébloui par le HDR, sans doute sont-ils de moeurs nocture...!