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Liste des sujets

[Officiel] Sandbox

Jerry90
Jerry90
Niveau 4
21 août 2008 à 16:02:56

Merci beaucoup mustang.

Jerry90
Jerry90
Niveau 4
21 août 2008 à 16:09:41

Bon j'ai une toute derniere question comment peut-on sauvegarder les maps qu'on a fait et on doit aller ou pour jouer dessus sans etre sur le l'editer.

Merci

Mackovich
Mackovich
Niveau 11
21 août 2008 à 17:07:41

:salut: je n'arrive pas à trouver le fichier .exe qui me permette de lancer cet éditeur!

:merci: !

Mackovich
Mackovich
Niveau 11
21 août 2008 à 17:41:20

:help: Please!

kildeN
kildeN
Niveau 10
21 août 2008 à 18:44:55

Jerry90 :d)

Si tu as peins ton terrain d'un Layer quelconque (d'une texture de terrain), tu dois avant tout effectuer la manipulation "File > Generate Surface Texture" et choisir les options exposées avant de sauvegarder ta map.

Pour sauvegarder, tu devras au préalable faire la manipulation "File > Export to engine" et uniquement après "File > Save".

Pour charger ta map dans le jeu, il te suffit de télécharger un des 2 programmes suivants :

CryLaunch : http://www.crymod.com/fil[...];lim=0&letter=C
CrysisLauncher : http://www.crymod.com/fil[...]lim=10&letter=C

Personnellement je préfère le CryLaunch au CrysisLauncher car il dispose de plus d'options.
Avec le CryLaunch il faut passer dans l'onglet 3rd Party Levels, sélectionner la map à lancer et dans le menu Commands, cliquer sur Launch in Crysis.
Avec le CrysisLauncher il faut aller dans l'onglet Crysis Maps, sélectionner la map souhaitée puis faire Launch Game.

Il existe un autre moyen de lancer sa map dans Crysis. D'abord il faut lancer le jeu et dans le menu principal, on doit ouvrir la console (touche ²). Et dans la console, il faut taper con_restricted 0 et appuyer sur Entrée. Enfin on tape map nomdelamap (nomdelamap doit être remplacé par le nom de la map, ça va de soi...).

Mackovich :d)

Pour accéder à l'éditeur de Crysis, il faut déjà l'installer depuis l'exploration du CD de Crysis. Le chemin d'accès du setup d'installation de la Sandbox 2 est "Sandbox 2 > Le setup dont je ne sais plus exactement le nom".

Ensuite pour démarrer l'executable de l'éditeur, il faut que tu ailles dans le répertoire de Crysis puis dans "Bin32 > Editor.exe".

La Sandbox 2 est représentée par l'icône d'un "E" majuscule grisé.

Jerry90
Jerry90
Niveau 4
21 août 2008 à 22:41:01

Merci beaucouo je vais aller essayer sa tout de suite.

Mackovich
Mackovich
Niveau 11
21 août 2008 à 22:51:47

:merci: Je l'ai trouvé!
:merci: beaucoup !

Jerry90
Jerry90
Niveau 4
21 août 2008 à 23:17:33

Je crois que tes liens son mort, je arrive pas a aller dessus. Verifie-les mais merci pour l'aide.

Jerry90
Jerry90
Niveau 4
22 août 2008 à 00:50:44

Bon aimerais savoir comment on mais les gars avec de nano suit moi j'y arrive pas.

Merci

kildeN
kildeN
Niveau 10
22 août 2008 à 19:13:07

Jerry90 :d)

Désolé pour les liens, je les reposte :

CryLaunch : http://www.crymod.com/thread.php?threadid=16800&hilight=crylaunch
CrysisLauncher : http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=290&lim=10&letter=C

Pour placer des Nord-Coréens munis de Nanocombinaisons il y a plusieus solutions :

- On peut choisir les Nord-Coréens précréés par Crytek, à savoir dans Asian_new qui se situe dans le répertoire Archetype Entity (si tu ne sais pas comment en importer, réfère-toi à un de mes mini-tutoriaux de cette page : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11533-121826-65-0-26-0-0.htm ). Ensuite tu chercheras les Entities qui incluent le terme Nanosuit dans les différents sous-dossiers.

- Tu peux personnaliser toi-même ton Entity grâce au répertoire Entity > AI > Grunt. Pour plus de renseignements, rends-toi ici : http://www.crysis-france.com/forum//index.php?showtopic=9226 et lis la seconde partie de ce tutorial.

Il existe plusieurs tutoriaux très utiles sur le forum de Crysis France, tu devrais y jeter un coup d'oeil. Ca pourrait t'éviter de poser trop de problématiques :ok: . http://www.crysis-france.com/forum//index.php?showtopic=6412

Jerry90
Jerry90
Niveau 4
23 août 2008 à 01:51:01

Merci beaucoup Kilden ton aide a ete tres precieuse, merci.

kildeN
kildeN
Niveau 10
23 août 2008 à 08:30:07

De rien :ok: .

Elfeas
Elfeas
Niveau 18
23 août 2008 à 20:58:28

Salut !

Bon je vois que kilden s'y connait bien en sandbox j'aurai du poster mon post ici :

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11533-170529-1-0-1-0-cocktail-molotov.htm

Voila tu a mes problemes posés sur ce topic :p

Sinon une question, j'ai dernierement mis des flow graph, tel que du sang, le DoF constament, mais le probleme c'est que des que je sort de la Sandbox et que je relance la map ( que se soit dans la sandbox ou le jeu,) le flow graph n'est pas acitver, donc si tu a une solution !

:merci:

[gogopex]
[gogopex]
Niveau 8
24 août 2008 à 02:36:27

Bonjour a tous :-p
C'est mon premier post sur ce forum, et j'ai acheté la bête a 15h cet aprem !

Après avoir commencer le solo, j'ai décidé de jouer avec la sandbox ! Et c'est une fois que j'ai lu une bonne partie des (nombreux) posts de Kilden ( ;) )que je commença .
Seulement, je n'ai pas réussi a trouvé les barils explosifs rouges . En les intégrant en ' Brush' ils n'explosent pas !
Si vous pouviez éclairer ma lanterne, je m'en verrai ravi .
En espérant pouvoir m'intégrer a la communauté rapidement bonne nuit --' :p

[gogopex]
[gogopex]
Niveau 8
24 août 2008 à 02:40:17

Chaud les quarante fautes d'orthographe :rire:
Double-post inutile, j'go dodo :sleep:

kildeN
kildeN
Niveau 10
24 août 2008 à 10:12:57

Elfeas :d)

Pour ton problème, j'essaierai de voir ça plus tard :ok: .

[gogopex] :d)

La majorité des objets contenus dans la catégorie Brush possèdent des caractères statique et indestructible. Alors ce n'est pas dans Brush que tu trouveras le bon baril explosif.

En fait il se trouve dans Archetype Entity ; afin de les importer dans ta map, réfère-toi au petit tutorial que j'ai composé ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11533-121826-65-0-1-0-0.htm mais au lieu de sélectionner Vehicles_MP.xml, ouvre Props.xml.

Dans Props, il faut parcourir "storage/local/barrels" (je crois que c'est ça) pour ainsi trouver les barils. Cherche le baril explosif en te référant aux noms des objets présents.

A noter que les propriétés de détonation du baril explosif sont désactivées si dans la RollupBar (tout en ayant le baril sélectionné), dans la partie Material Layers, la ligne Frozen est cochée.

J'estime t'avoir aidé :) .

[gogopex]
[gogopex]
Niveau 8
24 août 2008 à 12:23:23

:merci: Kilden . :-))

snake_thomas
snake_thomas
Niveau 5
24 août 2008 à 17:32:11

salut

moi mon probleme c'est qu'une fois que j'ai installer la sandbox je clique sur editor.exe et sa me met : "cette application n'a pas plus demarrer car ijl15.dll est introuvable" comment resoudre mon probleme

merci

Mustang_gt_500
Mustang_gt_500
Niveau 7
25 août 2008 à 13:08:58

salut

sake_tomas tu as mit un racourcisur le bureau? parcequ'il ne faut pas il faut aller dns les dossie du jeu >bin32 et clique sur editor le grand E

p-ti_joueur
p-ti_joueur
Niveau 10
25 août 2008 à 14:31:44

bonjour
quand j'essaille d'installé la sand box 2 un message d'erreur (error 1304 verifythat you have access to that directory)... comment installé sand box 2 sans se message d'erreur (sa fait la 4 eme fois que j'essai d'installé avec le disque...
merci d'avance et repondez vite svp...