Satak
Déjà, merci pour les compliments
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Pour élever ou rabaisser le terrain à une hauteur spécifique, il faut utiliser l'outil Flatten dans la boîte de déroulement qui se trouve dans RollupBar > Terrain > Modify
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Outside Radius désigne en quelque sorte le rayon du bord extérieur du pinceau de terrain. Inside Radius indique le rayon du bord intérieur de la zone d'effet du pinceau.
Voyons les effets du pinceau dans ces contextes
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- Outside Radius = Un nombre n positif non nul ; Inside Radius = Un nombre nul (autrement dit le nombre zéro). La figure que créera le pinceau sera plus orientée vers un cône.
- Outside Radius = Un nombre n positif non nul ; Inside Radius = Le même nombre n. La figure que formera le pinceau de terrain sera plus orientée vers un cylindre.
Ceci ne sont que des exemples qui peuvent te faire des idées concernant Outside Radius et Inside Radius.
Hardness détermine l'intensité avec laquelle le pinceau va modifier le terrain. Exemple : Avec un taux de Hardness de 1 (1 étant le maximum), le terrain sera plus rapidement modifié qu'avec un taux de Hardness de 0.2
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Height définit la hauteur à modifier le terrain. En positionnant ton curseur sur ton terrain, tu peux voir la hauteur actuelle du terrain où ton curseur se trouve dans la barre d'information en bas. Cette hauteur est représentée par l'axe Z si tu le trouves
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Il y a des options plus bas dans la RollupBar telles que :
Enable Noise qui active un effet de bruit sur ton pinceau. Quand tu peins le terrain, de légères variations aléatoires proportionnelles à la hauteur assignée au pinceau se créent.
Scale influence sur la fonction Enable Noise. Il augmente ou diminue le coefficient de proportionnalité dans la hauteur assignée au pinceau. De ce fait, plus Scale est élevé, plus la hauteur des variations de terrain sera décalée
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Frequency indique si l'effet de bruit du pinceau apparaît souvent ou pas.
Voilà j'espère t'avoir aidé dans ton problème
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PS : Le texte est intégralement made by me
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