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[Officiel] Sandbox

H4XKiLLeR
H4XKiLLeR
Niveau 2
31 juillet 2008 à 17:42:30

il dit
error 1304.error writing to file C:\program files\electronic Arts\crytek\crysis\bin32\edtor.exe
verrify that you have access to that directory

XxCrYsIsGaMeRxX
XxCrYsIsGaMeRxX
Niveau 3
31 juillet 2008 à 18:04:32

Ouai j'ai tout fait ce que tu a dit je ferais une vidéo pour te montrer si c'est bien comme j'ai fait :hap: et est-ce que quelqun peut m'explisuqer la fabrication d'un solide :svp: car j'ai essayer je comprend... rien :mort:

H4XKiLLeR
H4XKiLLeR
Niveau 2
31 juillet 2008 à 18:22:01

quelqun pourait m'envoyer l'editor.exe :svp:
:snif2:

kildeN
kildeN
Niveau 10
31 juillet 2008 à 18:23:12

H4XKiLLeR :d) Vérifie que C:\program files\electronic Arts\crytek\crysis\bin32 existe si tu as installé Crysis dans C :( .

XxCrYsIsGaMeRxX :d) Y'a un petit tutorial en anglais ici : http://fr.youtube.com/watch?v=YCiV9ykHAsU :ok:

H4XKiLLeR
H4XKiLLeR
Niveau 2
31 juillet 2008 à 18:29:05

oui je lai installer dans C:\ j'ai bin32 mais pas editor.exe

kildeN
kildeN
Niveau 10
31 juillet 2008 à 18:30:41

Tu n'aurais pas modifié le nom des dossiers et sous-dossiers par hasard ? ou modifié quelque chose d'autre ?

H4XKiLLeR
H4XKiLLeR
Niveau 2
31 juillet 2008 à 18:30:42

quelqun pourait menvoyer l'editor ?
svp :snif:

H4XKiLLeR
H4XKiLLeR
Niveau 2
31 juillet 2008 à 18:31:27

non mais est ce que quelqun pourait me lenvoyer :snif:

H4XKiLLeR
H4XKiLLeR
Niveau 2
31 juillet 2008 à 18:34:46

ya kelkun pour menvoyer l'editor.exe :snif:

kildeN
kildeN
Niveau 10
31 juillet 2008 à 18:35:13

Prends mon adresse MSN kilik_kali-yuga@hotmail.fr si tu as MSN bien entendu :ok: .

H4XKiLLeR
H4XKiLLeR
Niveau 2
31 juillet 2008 à 18:36:13

merci merci merci

XxCrYsIsGaMeRxX
XxCrYsIsGaMeRxX
Niveau 3
31 juillet 2008 à 19:14:45

Voila c'est comme ça que je fait http://fr.youtube.com/watch?v=hjla6h_9kjk et je vais regarder le tuto :-)

kildeN
kildeN
Niveau 10
31 juillet 2008 à 19:21:47

XxCrYsIsGaMeRxX :d) :lol: tu ne m'avais pas dit que le "terrain" était comme ça :-) . Il faut que tu crée le terrain. Réfère aux tutoriaux déjà faits sur Crysis-France par exemple :ok: .

XxCrYsIsGaMeRxX
XxCrYsIsGaMeRxX
Niveau 3
31 juillet 2008 à 19:37:14

Comment ça créer, moi j'au fait "new" j'ai donné un nom et apres j'ai donner un relief puis voila :-(

XxCrYsIsGaMeRxX
XxCrYsIsGaMeRxX
Niveau 3
31 juillet 2008 à 19:54:32

Merci beaucoup les textures c'est bon maintenant le probleme c'est que quand je commence a jouer sur la map en faisant ctrl+G ça bloque il faut que je fasse echapê en gros je peu pas aller sur ma map :fou:

XxCrYsIsGaMeRxX
XxCrYsIsGaMeRxX
Niveau 3
31 juillet 2008 à 20:03:33

Probleme résolu merci kilden tu m'as bien aidé :-)

XxCrYsIsGaMeRxX
XxCrYsIsGaMeRxX
Niveau 3
31 juillet 2008 à 20:55:41

Et si quequn aurait une façon de fair un mur de brique svp car sur crysis france c'est vraiment mal expliquer merci

kildeN
kildeN
Niveau 10
01 août 2008 à 07:47:31

Ben en gros pour le mur de briques, il faut que tu fabriques un petit "Solid" en forme de brique (réfère-toi au tutorial que je t'ai donné ou à ceux que tu trouveras :ok: ). Tu lui attribues un model dans View > Material editor. Puis tu fais Ctrl + C pour créer une copie du "Solid", tu le places. Et tu répètes cet action jusqu'à former un mur :ok: .

Dans la barre d'outils : le "Curseur" sert à sélectionner les objets ; les "2 Flèches-double" permettent de déplacer des objets selon les axes X, Y, Z ; la "Flèche formant un cercle" permet de changer la rotation des objets en fonction des axes ; le truc à côté (je sais pas ce que c'est) sert à agrandir, grossir les objets encore une fois en fonction des axes.

]GhostRider[
]GhostRider[
Niveau 10
01 août 2008 à 13:40:08

Comment on fait pour interdire le passage à quelque part ? Vous savez le mur rouge et noir :question:

kildeN
kildeN
Niveau 10
01 août 2008 à 13:53:31

Le "mur rouge et noir" comme tu l'appelles est en fait un Solid (si tu ne sais pas comment t'en servir va ici : http://fr.youtube.com/watch?v=YCiV9ykHAsU :ok: ). Lorsque tu as fini de former ton Solid, tu dois lui attribuer un Material spécifique. Pour se faire, va dans View > Material editor. Ensuite je sais plus xD mais cherche un truc en rapport au Solid :-))).