TEXTURES DE TERRAIN
Tout d'abord dans la barre d'outils en haut, il faut aller dans Terrain > Texture. Dans la fenêtre qui apparaît, il y a un bouton "New" qui permet de créer une nouvelle texture (c'est un rectangle avec une sorte d'étoile dedans), il faut cliquer sur ce bouton. Nomme la texture comme tu le souhaites puis sélectionne la texture créée. Maintenant clique sur le bouton Edit surface Types et dans la fenêtre qui apparaît, clique sur le bouton Add pour créer un "type de surface". Renomme-le éventuellement. Ensuite ouvre le Material Editor et va dans Materials > Terrain et sélectionne ce qui te convient (réfère-toi aux noms pour te faire une idée de ce que ça ressemble). Maintenant ferme la fenêtre et sur la fenêtre Surface Types editor, clique sur Pick Selected. Ce qui mettra le "Material" que tu as sélectionné. Ceci fait, clique sur OK. Dans le fenêtre Terrain Layers Editor, va dans Surface Type et sélectionne le "Surface Type" que tu as créé. Ensuite clique sur Load Texture. Si tu n'apparais pas dans game/textures/terrain, ouvre le dossier terrain. Maintenant ouvre la texture qui correspond le plus au "Surface Type" que tu as créé. Enfin clique sur OK. Maintenant que la texture de terrain est faite, va dans RollupBar > Terrain > Layer Painter. Sélectionne la texture que tu as créée. Radius règle le rayon dans lequel tu vas "peindre" le terrain ; Hardness permet de paramétrer l'intensité du "pinceau" ; Filter indique la couleur de la texture ; les autres options sont des fonctions avancées. Maintenant tu peux "peindre" le terrain. A chaque fois que tu as fini de "peindre", il faut faire "File > Generate Surface Texture" en suivant les paramètres de la fenêtre. Pour sauvegarder, fais la manipulation "File > Export to engine" puis "File > Save". Pour tester ta map, il te suffit de faire Ctrl + G ou dans la barre d'outils en haut, "Game > Switch to game".
MUR DE BRIQUES
Je ne connais que les murs de briques stables et incassables désolé.
PS : Je n'ai pas la Sandbox 2 sous la main, donc il y a probablement des erreurs ou des imprécisions
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