La Flow Graph permet de produire des scripts personnalisés à partir d'événements qui déclenchent des actions par l'intermédiaire éventuellement de conditions.
Les fichiers de la Flow Graph sont appelés les Graphs.
Pour obtenir un script, il suffit de placer les Nodes nécessaires sur la grille puis de les relier par des flèches.
Exemple d'un Graph tout bête et tout simple :
http://pix.nofrag.com/7/9/b/7756c77a8c6da2325be035eb0fedftt.jpg
Ceci permet au joueur d'apparaître sur un "SpawnPoint" à l'initialisation de la map.
Il faut savoir que tout Node (sauf quelques exceptions) possède des "entrées et des sorties".
Exemple :
http://img260.imageshack.us/img260/2717/sanstitreci3.jpg
Ceci permet qu'au début de la map, un Grunt (un soldat) apparaisse. Puis lorsqu'il est apparu, il va suivre un Path, autrement dit un chemin.
