1ère partie: Le placement des entités
Pour commencer on tu va ouvrir n'importe quelle carte, pour placer un soldat tu va (dans la rollupbar)dans "Entity"/"AI", place un "Grunt", et dans le menu du "Grunt" dans la partie "Entity Properties" tu choisie dans "Model" un gars (par exemple un :nk_soldier_camp_camper_heavy_leader_shotgun).
Une fois cela fais tu va dans "IA" (en haut de la rollupbar)
et tu clique sur "AIPath" et tu place le chemin que tu veux, aprés avoir place le "AIPath" il est important de bien décoché "Road" si non le soldat ne bougera pas.
2éme partie: Le flowgraph
Voici la partie technique, d'abord tu dois ouvrir le flowgraph qui se situe dans "View" (en haut) puis dans "Open View Pane" clique sur "Flowgraph". Tu est normalement dans le menu du flowgraph, tu va devoir crée un nouveau dossier pour cela tu va dans "File"/"New" normalement le fichier dois s'apeller "Default". Maintenant passons à la pratique.
Au centre il y a une zone grise quadrillée, dans cette zone tu va faire un clic droit (un menu déroulant s'affiche), tu va dans "Add Node"puis dans "AI", et tu clique sur "AIFollowPath". Normalement une fenêtre s'affiche dans la zone grise. Ensuite même chose clic droit dans la zone grise "Add Node" et dans "Misc" tu clique sur "Start".
(Une autre fenêtre s'achiche).Tu relis ensuite "output" (Dans la fenêtre "Start")à "sync" (Dans la fenêtre "AI:AIFollowPath"). Tu séléctionne la fenêtre "AI:AIFollowPath" et en haut à droite dans "Inputs" tu rentre le nom du "AIPath" dans "PathName" (par exemple: "AIPath1"). Et pour finir tu séléctionne ton "Grunt" et dans le flowgraph dans la fenêtre: "AI:AIFollowPath" sur "Choose Entity" tu fais un clique droit et tu séléctionne dans le menu déroulant "Assign Selected Entity" et maintenant le nom du grunt s'affiche à la place de "Choose Entity". Et normalement quand tu entre dans le jeu sans te faire repérer, et le soldat devrait suivre le chemin tracé.
Voila tout
Si vous avaient des questions n'ésiter pas a les posées 