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Liste des sujets

[Officiel] Sandbox

olbreo
olbreo
Niveau 7
07 avril 2009 à 21:43:49

Bonsoir, aprés plusieurs recherche, je n'ai toujours pas trouvé comment changer les touches de déplacements de la Sandbox "ZSQD par défault" Merci

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
08 avril 2009 à 13:13:31

flo1895 :d) les explosions sont très gourmandes, ne croit pas que les vidéos sur utube relatant de belles explosions ont été tournées à 30fps stable : http://www.youtube.com/watch?v=9VWUiLLKS9Y&feature=channel_page

Cependant si un seul baril te fais ça, alors il y a un problème j'en conviens...

olbreo :d) faut modifier les commandes dans le jeu lui-même et normalement sa te les changeras dans la sandbox... :ok:
Je n'ai en revanche pas testé :ok:

olbreo
olbreo
Niveau 7
08 avril 2009 à 18:55:23

Ben dans le jeu j'ai mes touches perso et dans la DB non :(

[Cry-O]-Pollux-
[Cry-O]-Pollux-
Niveau 9
08 avril 2009 à 22:01:52

pour se deplacer dans la sand box, sans le mod in-game CTRL+G
c'ets els fleche directionnel,
et quand tu fait CTRL+G tu te retrouve dans le jeu, se sont les touche du jeu original qui prenne le relais.

Bonne chance a toi ;)

PS :: dite bonjour au nouvel apprentis texturer :ok:
echantillon du premier essais :

http://www.noelshack.com/voir/130309/Cry-O_Test_Textures1062253.JPG

Bon mapping a tous :ok:

playerforever
playerforever
Niveau 8
09 avril 2009 à 07:38:54

Pas mal tu fais comment ?

PolluX94
PolluX94
Niveau 10
09 avril 2009 à 12:43:10

Avec DXTTexture, un logiciel gratuit qui te permet d'ouvrir les textures dds des jeux, et qui travail en paralel (obliger) avec un logiciel de photo style paint shop pro ou photoshop pro, ou meme paint,

Ouvrir le dds avec le logiciel, selectionné le logiciel d'edition d'images dans les option du logiciel DXT,
pusi double cliquer sur l'image, cela ouvrira votre editeur d'images.
Modifier la a votre guise, puis sauvegarder la en BMP avec votre logiciel d'edition d'images, puis ouvrez votre BMP avec le logiciel DXT pour le re sauvegarder en DDS texture.

C'est un petit tuto en guise de reponse,
pour d'autre precision pour les gens qui ont du mal,
n'esitez pas, :ok:

PolluX94
PolluX94
Niveau 10
09 avril 2009 à 13:10:56

Voici un crash site test presque fini,
tout est en 1 seule block (1 fichier grp)
system de mapping tres rapide pour le travail en group ;)

http://www.noelshack.com/voir/130309/CrashSite1003530.jpg
http://www.noelshack.com/voir/130309/CrashSite2016366.jpg
http://www.noelshack.com/voir/130309/CrashSite3057411.jpg
http://www.noelshack.com/voir/130309/CrashSite4011592.jpg

encore encour de modification + travail des texture
avancement d'environ 75% en global pour le crash site :ok:

playerforever
playerforever
Niveau 8
09 avril 2009 à 13:34:45

Pollux ta technique si l'on peut dire sa fait que tout le travail réalisé sur le crash site dévient un geomentity ? Un seul objet ?

m2kreturns
m2kreturns
Niveau 10
09 avril 2009 à 17:12:56

http://i157.photobucket.com/albums/t47/m2kdragon/snap001319.jpg
http://i157.photobucket.com/albums/t47/m2kdragon/snap001336.jpg
http://i157.photobucket.com/albums/t47/m2kdragon/snap001321.jpg
http://i157.photobucket.com/albums/t47/m2kdragon/snap001333.jpg

voila j'ai trouver mon probleme, il suffit de faire 2 fois generate texture et hop on retrouve les layers de nos textures sans les repeindre

voici en + 4 screen de ma map

PolluX94
PolluX94
Niveau 10
09 avril 2009 à 18:20:05

nn player, ca reste en objet individuel, mais ils sont deplacer placer comme a l'enregistrement, se qui permet aux modder de se refiler les zone fini, afin que le finaliseur gagne du temps,
(il a juste a tout replacer sur la map original)

je supose que Crytek a travailler de la meme fasson, une foi l'editeur terminé.

Bon mapping a tous :ok:

playerforever
playerforever
Niveau 8
09 avril 2009 à 18:37:21

Ok pollux

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
10 avril 2009 à 19:21:25

j'ai un problème lorsque je veux créer une map, elle est sous l'eau...

Quelqu'un pourrait m'expliquer les bases d'utilisation de la sandbox...J'avais déjà crée une map perso pour m'amuser mais là, je voudrais en faire une à mon gout, avec textures différentes...

Merci...

m2kreturns
m2kreturns
Niveau 10
10 avril 2009 à 19:45:04

quand tu commence a creer une map, tu fait obligatoirement generate texture, ensuite dans l'outil terrain pour que la map soit plus en dessous de l'eau tu dois etre a plus de 20 dans height, le hardness a 0.5 pour voir le changement

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
10 avril 2009 à 20:13:02

Disons qu'en fait lorsque je crée la taille du terrain, je clique sur ok et l'écran est tout noir...Ensuite je modifie la hauteur du terrain, puis ya une option pour régler l'eau j'ai mis à 0 et j'ai crée un terrain plane...

Seul problème c'est qu'en switchant sur la map il n'y a rien...

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
10 avril 2009 à 20:14:40

En cliquant sur generate surface texture j'ai plein de messages d'erreurs qui s'affichent, donc apparemment j'ai un big problème...J'ai désinstallé la sandbox de warhead mais sans succès...

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
10 avril 2009 à 20:23:09

c'est bon c'est fait, tout marche super bien :ok: j'ai tout coché dans generate texture et j'ai mis la même taille que ce que j'avais choisi en 1024x1024

Merci m2k :ok:

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
10 avril 2009 à 20:24:57

mouai par contre j'ai tout en vert http://www.noelshack.com/voir/130309/Editor2009-04-1020-24-16-61001722.jpg :malade:

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
10 avril 2009 à 20:26:55

ok c'est bon j'ai décoché debug :ok:

p

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
10 avril 2009 à 20:27:42

shit powned by TAB :-(( Bah je peux tuojours pas switcher dans le jeu ya rien qui se passe mais le pointeur disparait...

m2kreturns
m2kreturns
Niveau 10
10 avril 2009 à 20:39:15

de rien, sauvegarde ta map et quitte l'editor, et relance le, charge ta map c'est un bug de l'éditor

La vidéo du moment