Voici mon premier tuto, comme promis.
Batiment impermeable (neige/pluie dehors, pas dedans)
Alors, pour se premier tuto je fait faire dans le simple,
Donc, Difficulté de 1 a 3 * et durée du travail a faire,
Difficulté : *
Durée : tout depend du nombre de batiment ou endroit protégé par un toit,
Tout d'abord , charger votre map,
enssuite crée une shape que vous trouverez dnas l'onglet "Area" , faite un carré tout autour de la map avec cette shape, puis regler la hauteur-largeur du shape "height-weight"
ajouté votre material, (neige/pluie/feuille) si vous ne savez pas comment ajouté de material c'ets simple, aller dans votre RollUp, puis entity/particle, et selectionné le seule qui si trouve "ParticleEffect" enssuite une foi introduit dans votre map, ajouté la commande suivante dans la colone "ParticleEffect" inscriver votre type de material que vous souhaitez, genre de la neige qui tombe tapez "snow.snow.sphere_snow" par exemple.
Enssuite crée un link vers votre Shape, recharger les script et vous remarquer que a l'interieur du shape, la neige ne tombe pas, et a l'exterieur, oui, crée des shape autour de chaque maison, ou endroit avec un toit et ne créez pas de link vers l'effet de particule que vous avez ajouté, normalement, il neige dehor, et il ne neige plus dedans,
Bonne chance a tous, et a bientot pour d'autre tuto
PS: Désoelr les fautes d'ortho :p
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[Cry-Origin]-PolluX : Level Designer "Junior"
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