"""Non pour d eobns stuidos de dévloppemment sachqnt tire partir dune ocnfi plutot que sur 100 comme le sPC aucn probleme regarde Uncharted niveau physique et cie..graph naimtion 30 pour 100 max d'estimation si c se trouve c légèremment moins
Ce que le spro pc n'ont tj pas compris c'ets qu'ave cl'optimisation on arrive a tout!
Dejaniveau puissance proco on les grillent encore...la 360 date pourtant de 2005...hummm hummm donc obn avec vos configs super ouah double core a meme pas 2Ghz supr quoi..deja grillé dpeuis plus d' 1 an...
Donc arretez un peu
Niveau puissance CG je veux bien encore que nos procos n'ont pas a gérer Vista qui pompe énormément (pour rien au final d'ailleurs) et d'autre part toute cette puissance dédié peux servir pour aidr la G
En fait a bien y regarder seuls les effets directx10 ne seront présents mais c'ets vrai qu'il y a beauoup de différences avec Directx9..énormément oula....mdr """
Oh putain.
Alors, tous d'abors, aBandonnez toute reference au ancienne console comme la ps2.
ONT EST PLUS AVEC DES UNITER DE VECTORISATIONS OU ON ENVIYAIT DE PETIT PAQUET CALIBRER, C'EST CETTE BIDOUILLE QUI A CREER LE MYTH DE L'OPTIMISATION CONSOLE.
Un code de console ps2, c'est un moteur programmez a la barbare et patchez a la porc au dernier moment.Voila la réalite.
Probleme, c'est incompatible avec les nouvelle technique.
bah ouais, l'architecture ps2 etait limiter mais sacrement souple.
La l'architecture est plus puissante mais moins souple.
Uncharted: le truc qui rame par moment et qui a des texture deguelasse par endroit?????
"Non pour d eobns stuidos de dévloppemment sachqnt tire partir dune ocnfi plutot que sur 100 comme le sPC"
C'est deja un bon pete noix pour les textures
tellemnt simple que square enix commence déja a en avoir ras le cul de l'architecture next gen.
Le cell: un porcesseur 2 fois plus puissant qu'un equivalent pc....et DEUX FOIS PLUS DURE A PROGRAMMER!!!
ET la realiter elle est la, dans l'etat actuel, crysis version pc ne sera disponible que a la fin de vis de la console.