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Liste des sujets

le patch 1.1 , indispensable ??????

Djay83
Djay83
Niveau 10
08 janvier 2008 à 22:43:31

il y a aussi l´ajout de nouvelles musique ce n´est pas rien et le framerate est plus stable qu´avant ce qui fait que le manque de fluidité se fait moins ressentir.

cs_Juve
cs_Juve
Niveau 8
08 janvier 2008 à 22:45:28

pourquoi vous êtes à fond sur les patch ? c´est bon c´est pas grave.
Moi je m´en fous royalement des patchs donc je les télécharge jamais et franchement je vois pas où est le problême.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 janvier 2008 à 22:46:52

Le framerate est peut etre un peu mailleur : je ne suis pas obligé absolument de mettre en medium sans AA.De la a dire que ca l´augmente considerablement ...... la je n´en suis pas sur.

Djay83
Djay83
Niveau 10
08 janvier 2008 à 22:49:12
  • cs_Juve profil

* Posté le 08 janvier 2008 à 22:45:28
* pourquoi vous êtes à fond sur les patch ? c´est bon c´est pas grave.
Moi je m´en fous royalement des patchs donc je les télécharge jamais et franchement je vois pas où est le problême.

allez avoue toi tu joues sur une version cracké...

tupacws
tupacws
Niveau 7
08 janvier 2008 à 22:53:49

perso avant je jouais en 1024*768 et mtn en 1280*1024 et aucune difference niveau frame rate , (par rapport a avant) mtn si je laisse en 1024*768 je fais un vrai gain de fps assez considerable , et dans les duels les dessante de framerate sont tres minimes.
tenez je vais vous donnez une petite liste de changelog qui fais augmenter les dps

Corrigé : optimisations multiples
Optimisé : flou de mouvement
Optimisé : FSAA (anti-aliasing d´une scène complète)
Corrigé : fuite mémoire dans les modes FSAA
Corrigé : choisir la résolution d´écran par défaut empêche l´utilisateur de sélectionner la dernière résolution
Ajouté : options IU Flou de mouvement et Synchronisation verticale
Exécution de l´identifiant son optimisée

pour ceux qui joue en DX10

Corrigé : un bug apparaît lors du changement de la résolution dans D3D10
Corrigé : problèmes avec la Profondeur du champ et avec les gouttes d´eau dans D3D10
Corrigé : plantage potentiel dans D3D10
Corrigé : fuite mémoire dans D3D10 lors du passage d´un mode à l´autre
Activation de la fonctionnalité Synchronisation verticale dans D3D10

Voila il y a aussi des amélioration pour le SLI ...

tupacws
tupacws
Niveau 7
08 janvier 2008 à 22:54:47

tout ces petit details font augmenté le framerate , et la constance de celui ci

tupacws
tupacws
Niveau 7
08 janvier 2008 à 22:55:41

excusez moi j´ai oublier d´ajouter:

Un petit bug corriger = de la memoire gagner donc framerate augmenté ...

cs_Juve
cs_Juve
Niveau 8
08 janvier 2008 à 22:57:52

Djay83
Posté le 08 janvier 2008 à 22:49:12

"allez avoue toi tu joues sur une version cracké... "

pas du tout !! !! jai acheté le jeu a Score Games :)

neorpheus
neorpheus
Niveau 10
08 janvier 2008 à 23:06:01

" Un petit bug corriger = de la memoire gagner donc framerate augmenté ..."

tupacsws, si c´était vrai, tout le monde passerait à 4go, hors même le passage de 2 à 4go ne donne quasiment aucun fps de plus...

_KillersGamer_
_KillersGamer_
Niveau 5
08 janvier 2008 à 23:42:00

PATCH 1.1 :
Corrections :

  • Corrigé : plantage potentiel dans D3D10
  • Corrigé : boîtes orange qui apparaissent lorsque la partie hispec est chargée dans le jeu lowspec
  • Corrigé : dégâts inégaux des véhicules lorsque LAW leur tire dessu
  • Corrigé : résolution du reflet sur D3D10, mise à jour reflet MultiGPU
  • Corrigé : fuite mémoire dans les modes FSAA
  • Corrigé : munitions tranchantes à l´infini
  • Corrigé : fuite mémoire dans D3D10 lors du passage d´un mode à l´autre
  • Corrigé : optimisations multiples
  • Corrigé : lorsque le joueur entre en scène pendant une animation levée d´arme, l´arme des personnages sera levée constamment
  • Corrigé : plantage lors du chargement de la partie avec un niveau exporté récemment par l´éditeur
  • Corrigé : le clavier virtuel ne fonctionne pas correctement lorsqu´une manette est connectée
  • Corrigé : il arrive que les utilisateurs ne peuvent plus regarder autour d´eux avec le joystick droit
  • Corrigé : choisir la résolution d´écran par défaut empêche l´utilisateur de sélectionner la dernière résolution
  • Corrigé : un bug apparaît lors du changement de la résolution dans D3D10
  • Corrigé : problèmes avec la Profondeur du champ et avec les gouttes d´eau dans D3D10
  • Corrigé : plantage de l´avertissement NaN

Mises à jour :

  • Ajouté : options IU Flou de mouvement et Synchronisation verticale
  • Optimisé : flou de mouvement
  • Optimisé : FSAA (anti-aliasing d´une scène complète)
  • Exécution de l´identifiant son optimisée
  • Activation de la fonctionnalité Synchronisation verticale dans D3D10
  • Nouveaux fichiers de référence pour ice CPU benchmark.
  • Session de contrôle à distance protégée par le mot de passe http/xmlrpc
  • Cvars de debug marqués comme triche
  • F12 (capture d´écran) fonctionne également en mode restreint

Améliorations :

  • Réduction des dégâts de l´éclaboussure de LAW contre l´infanterie en mode Lutte pour l´énergie
  • Ralentissement de la vitesse des projectiles de fusée en multijoueur
  • Désactivation des boîtes englobantes de tourelle automatique sur les véhicules pour éviter les problèmes de détection de coups de LAW
  • Rayon d´explosion de la grenade réduite en multijoueur
  • Mosaïque de l´eau resserrée pour éviter la triche en multijoueur
  • Améliorations MultiGPU grâce aux mises à jour des cartes
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