Je t´ai bien lu et bien compris, c´est cette expression : "le FPS phénomène de ce début de siècle", qui m´a fait sourire. En 15 ans de FPS, on a eu droit à plus d´un phénomène. En terme d´innovations, Wolfenstein et Domm sont plus marquants, en raison de la 3D, Duke Nukem 3D pour l´environnement urbain, familier, moderne, Unreal pour ses avancées technologiques (des graphismes de plus en plus convaincants, réalistes, des éclairages somptueux, des animations de plus en plus vivantes, de moins en moins saccadées, robotisées), Half Life pour la création d´un univers crédible (la base souterraine) et son soin porté au scénario, Deus Ex pour avoir injecté une bonne dose de RPG dans un genre réputé bourrin et ainsi avoir enrichi le gameplay des FPS, Far Cry pour être sorti résolument des couloirs obscurs (SOF2 l´avait déjà fait mais de manière moins décisive) et pour son avancée en matière de photo-réalisme.
Depuis FC, assez peu d´innovations dans le monde des FPS. On peut distinguer des sous-genres : les FPS bourrins et rapides dans des univers sombres (Doom, Unreal, Painkiller), les FPS tactiques et / ou d´infiltration (Ghost Recon , Battlefield), les FPS/RPG (Deus Ex, Dark Messiah, Stalker) les FPS mixtes action / aventure, qui essaient de conjuguer le côté bourrin et le côté tactique, des FPS plus lents que les FPS type Unreal et plus accessibles que les FPS type Ghost Recon (HL², CoD, FC, Crysis), une catégorie un peu fourre-tout... En termes de gameplay, la dernière innovation, c´est la nano-suit. Jouez aux autres FPS après avoir fini : vous verrez comme la nano-combinaison vous manquera au début. En termes de technologie, c´est l´ambition de plus en plus forte et marquée vers le photo-réalisme. De ce point de vue, Crysis s´insère dans l´évolution du genre. Quelles peuvent être les prochaines innovations du genre ? Comment voyez-vous l´avenir des FPS ? Je vous laisse répondre.