Tu veux des chiffres, en voila (merci bluheim!)
Commençons par un rappel des faits : en 2001, Nintendo sort le Gamecube, console surpuissante à l´époque, dont voici un aperçu des spécifications officielles :
Fréquence d´horloge CPU : 485 MHz
Fréquence d´horloge GPU : 162 MHz
Polygones par seconde : 12 millions (fourchette haute)
Belle bête, n´est-ce pas ?
Fin 2006, Nintendo sort la Wii dont voici également un aperçu des spécifications officielles :
Fréquence d´horloge CPU : 729 Mhz
Fréquence d´horloge GPU : 243 Mhz
Polygones par seconde : 500 millions
Hop, hop, hop, un petit coup de calculatrice :
Rapport des fréquences CPU Wii/GC : 1,5
Rapport des fréquences GPU Wii/GC : 1,5
Rapport des polygones par seconde Wii/GC : 41,7
Nintendo, IBM et ATI ont réussi un véritable exploit : parvenir à obtenir une puissance 40 fois supérieure avec des processeurs dont la fréquence n´a été multipliée que par 1,5.
Il faudra
Il faut avoir vraiment de ma merde dans les
yeux (ce que tu dois avoir) pour ne pas