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Liste des sujets

Le MMORPG n'exclue pas l'aspect fps..

CllZoR
CllZoR
Niveau 3
01 février 2006 à 17:12:51

Pour citer le site officiel :
"Stargate Worlds provides players with a form of ranged combat unique to MMORPG that will take full advantage of modern and science fiction weaponry, cover, and terrain."

Comprenez que le jeu sera basé sur un système unique de combat à distance permettant aux joueurs de tirer avantage du terrain, couverture etc...

Etant donné que je vois mal comment veritablement coder ca dans un système de combat traditionnel de MMORPG... rien n´exclue que les combats soient de style action/fps jusqu´à présent, et donc pas du genre "je clique sur le mec et j´appuie sur 1 pour commencer à tirer".

D´ailleurs, ca serait moche niveau rendu, un système de lock/cible n´aurait aucun intérêt... Mais bon, c´est une hypothèse vu que rien de concret n´a été révélé sur le système de combat

matsuyama93
matsuyama93
Niveau 10
01 février 2006 à 17:16:37

Je rappel que le jeu est phase de PRE-preparation.

Cela sous entend qu´ils en sont aux idées ^^

Donc ils peuvent tout imaginer, c´est après qu´ils verront si c´est possible à implanter.

CllZoR
CllZoR
Niveau 3
01 février 2006 à 17:20:35

Durant la phase de pre prod on conceptualise déjà tous les aspects principaux du jeu. On prépare déjà les grandes orientations du gameplay, donc selon eux, et selon cette phrase, ils ont déjà une bonne idée de ce vers quoi ils vont s´orienter en matière de gameplay durant les combats.

Selon ca j´en tire l´hypothèse qu´on aurait droit à un système + live avec + de contrôle sur les combats (basé possiblement sur les capacités à viser modifiées par les compétences du joueur: "Deus ex") plutôt qu´un système du genre "wow".

Nerro
Nerro
Niveau 10
01 février 2006 à 17:29:33

Ouaip je m´attend bien à un sytème dans le style de VTM : Bloodline, du TPS/FPS selon le type l´arme (c.a.c ou distance) c´est parfaitement compatible avec le MMORPG et je ne vois pas comment envisger autre chose pour le monde de stargate

hely83
hely83
Niveau 10
01 février 2006 à 22:11:10

ya deja eu un mmofps pour info

world war 2 online

il etait pas mal malgres quelque plantage de tps en tps

-nerro-
-nerro-
Niveau 5
02 février 2006 à 02:15:06

Il y avait pas aussi Neocron ?

keratas
keratas
Niveau 1
17 février 2006 à 20:17:23

moi je pense que se seras comme splinter cell tu te balade a la troisième personne et des que tu sors ton arme tu passe a la première

challengerj
challengerj
Niveau 10
17 février 2006 à 20:54:59

Sur quoi te base tu ?

Nerro
Nerro
Niveau 10
20 février 2006 à 12:17:27

Bah finalement ca sera pas du tout un FPS, vu qu´il ont anoncé un système de tour à tour camouflé

keratas
keratas
Niveau 1
20 février 2006 à 13:14:41

ouai le truck pouris quoi

challengerj
challengerj
Niveau 10
20 février 2006 à 14:22:08

c´est sur que c´est beaucoup moins bien qu´un fps...
Au contraire Golden SUn est un jeu au tour a tour excelent mais c´est sur GBA aussi...

matsuyama93
matsuyama93
Niveau 10
20 février 2006 à 14:35:51

SAuf que Golden Sun est en tour par tour. Pas en tour par tour "invisible". ça fait une différence.

challengerj
challengerj
Niveau 10
20 février 2006 à 14:49:51

c´est quoi la différence ?

Albanor
Albanor
Niveau 10
20 février 2006 à 16:11:31

Au pire on leur écrit.

matsuyama93
matsuyama93
Niveau 10
20 février 2006 à 20:33:11

Le "vrai" tour par tour:
Tu lances ton action, tu "dis" que tu finies ton tour (ça dépend des jeux, certains, tu dois le dire, d´autres, tu dois juste finir ton action).
Ton adversaire lance une action, il finie son tour.
Tu lances ton action, tu finie ton tour.
...

Le tour par tour "insivible" (utilisé dans presque tout les MMORPGs):
Tu fais pareil, sauf que la vitesse d´exécution des actions se fait tellement vite que pour le joueurs, ça passe inaperçu (d´où le "invisible").
le tour par tour insivible passe pour du temps réel pour la plus par des joueurs.
Un exemple, de jeu tour par tour "invisible" : Diablo et autres Diablo-like.

Nerro-Sama
Nerro-Sama
Niveau 5
20 février 2006 à 21:22:41

Du tour à tour dans Didi 2 ? Je comprend mieux ce foutu système de palier pour la vitesse de frappe ^^
Finalement je sent bien un petit système à la comando, histoire de monter des bonne stratégie...

challengerj
challengerj
Niveau 10
22 février 2006 à 10:07:58

Est-ce que Knight Online a un systeme de tour a tour invisible ?

La vidéo du moment