De toute facon ca sera pas ca.
"- Les combats ne se limiteront pas à tirer sur l’adversaire. L’usage du terrain, les stratégies et les couvertures seront les priorités principales en combat. Les joueurs faisant preuve de plus de tactique que les autres auront plus de chances de survivre.
- Le système de combat sera un jeu au tour par tour « invisible », comme c’est le cas actuellement dans la plupart des MMORPG (vous ne voyez pas que c´est du tour par tour, mais c´est comme ça qu´il fonctionne). Le jeu utilisera un système de compétences et n’aura pas grand chose à voir avec un jeu en temps réel ou un FPS."
D´après ca je penserais plutot à un système à la UFO (pour ceux qui conaissent), plus dans le style du dernier (qui soit dit en passant est une belle merde). Pour ceux qui connaissent pas, en gros c´est une vue du dessu (avec possibilité de jouer avec la caméra), pas forcement centrée sur le personnage, mais tout ce qui n´est pas dans le champ de vision du perso est invisble (à part les décort si ils ont déjà été vu). Evidement le perso à plusieur mode de déplacement (on peut imaginé course/marche/baissé/couché) qui le rendent plus ou moins rapide/visible. Et pour tirer sur un gars il suffi de le cliker, le rafale commence à partir.
On ajoute à ca un système qui permet au perso de se planquer derrière un bout de décort pour tirer et le tour est jouer.
Forcement c´est pas aussi speed qu´un FPS, mais ca permet d´établire de vrai stratégies, surtout en multit.