Moi quand je joue plus de 3h à WoW, ça me gonfle (et surtout je prends du retard sur tout ce que je dois faire, erf). TOUS les jeux deviennent gonflant à la longue, car aucun gameplay n'est assez varié pour changer fondamentalement après quelques heures. 90h avant de se lasser, je trouve ça impressionnant, déjà !
Je me souviens avec émoi de Super Smash Bros sur 64. Quelques niveaux, peu de personnages, un jeu lent et où on pouvait anticiper / contrer... On n'a pas vraiment eu le temps de s'en lasser, dans la mesure où Nintendo a sorti la version 64 en fin de vie de la console, et la version Gamecube au début de la génération suivante. L'intervalle était court, et c'était le premier jeu alliant à ce point plate-forme et baston.
Mon premier contact avec Melee a été assez déplaisant : je trouvais le jeu trop rapide, on n'avait plus le temps de vraiment caser ses coups comme on l'entendait. Certes, les contres étaient assez efficaces, mais il fallait généralement les sortir au petit bonheur la chance en espérant que ça passe.
Et puis bon, on s'y habitue. Des joueurs découvrent des bugs et parlent de "techniques avancées", ils s'habituent à cet univers, à cette vitesse de jeu, prennent leurs marques...
Et là, nouvel opus. Vitesse à nouveau différente, bugs corrigés (et donc plus de "techniques avancées", jusqu'à ce qu'on découvre de nouveaux bugs en tout cas), mais grosso modo, même gameplay. Oui, on continue à se latter en sautant de plate-forme en plate-forme...
Tout comme dans Mario Kart, on continue à faire des courses sur des circuits plus ou moins intéressants. Je ne sais pas vous, mais autant le premier MK sur SNES, j'y ai passé des heures et des heures, autant les derniers, en solo en tout cas, c'était vite expédié. Je ne crois pas SSBB soit "mauvais", mais il peut être décevant si on s'attendait à retrouver ses réflexes de SSBM tout en espérant une grosse claque. Il y a énormément d'innovations, d'items à collectionner, l'éditeur de niveau peut être un gadget pour certains, j'adore...
Alors ok, dans le home run contest, il y a une barrière. Ce n'est ni meilleur ni pire, juste une nouvelle façon d'aborder le problème. Tous les break the target sont identiques ? Ca prouve que tous les personnages peuvent faire le même type d'actions, mais pas forcément de la même manière, et donc qu'il n'y a pas de "bons perso" et de "mauvais".
Quant aux défis et aux choses à débloquer, il y a deux façons d'aborder le problème : soit on joue pour les débloquer, en suivant des instructions, soit on joue pour le plaisir et de temps en temps on remarque que paf, un nouvel item est ouvert. Ce n'est ni "hardcore" ni "casual", juste deux approches différentes du terme "jouer".
Maintenant, chacun son opinion, on peut ne pas aimer SSBB, ça ne me dérange absolument pas. Mais le fait est que c'est la suite de SSBM, qu'il a donc le même concept, tout en apportant un paquet de nouveautés qui changent. Ca peut plaire, ou pas, mais ce n'est ni bon ni mauvais, ni casual ni hardcore.